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动漫产业调研报告(精编4篇)【导读引言】网友为您整理收集的“动漫产业调研报告(精编4篇)”精编多篇优质文档,以供您学习参考,希望对您有所帮助,喜欢就下载吧!文化产业中动漫产业的作用1文化产业中动漫产业的发展文化产业这一词语产生于20世纪初。文化产业作为一种特殊的文化形式和特殊的经济形式影响着人们对文化产业的把握,因而不同国家、地区、角度来看文化产业会有不同的理解。在美国没有文化产业的说法,他们一般定义为版权产业。主要是从文化产品具有知识产权的角度进行界定的。日本政府则认为,凡是与文化相关联的产业都属于文化产业。他们强调内容的精神属性,称之为内容产业。而联合国教科文组织则定义文化产业为;按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。从文化产品的工业标准化生产、流通、分配、消费的角度进行界定。我国将文化产业定义为;为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动以及与这些活动有关联的活动的集合。其中动漫产业作为文化产业的其中一项,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。动漫产品具有巨大的市场,发展空间巨大,而动漫衍生产品市场空间更大,其中包括;儿童食品、玩具、儿童服装、文具、儿童音像制品、儿童出版物等这些行业的发展与销售情况都与动漫产业息息相关,以此推算,我国动漫产业有超过千亿元产值规模的巨大发展空间。原创漫画网在此提醒,动漫产业的发展,更需要品牌的利用和衍生产品的开发以品牌为核心,以资本为纽带,向其他行业扩散,发展图书、糖果、玩具、服装等行业发展,建造有中国特设的动漫产业链。而漫画产业作为动漫产业的其中之一,具有教育儿童作用。漫画是一门艺术,一门多彩多样的艺术,漫画随时代而进步,我们清醒地认识漫画的教育作用,如何把教育融入到漫画当中成了漫画界的主题之一。真正的教育必须培养能思考会创造的人。——陶行知在培养儿童想象力,启迪思维,培养儿童的创造能力和创新意识上漫画有其独到之处。漫画具有其独到的力量——艺术鉴赏能力。漫画不但具有提高儿童的美术素养,还能陶冶学生的高尚审美情趣。帮助儿童感受美、认识美、鉴赏美、提升儿童创造美的能力,促进儿童全面发展。其中漫画作品简单易懂,通过夸张变形、戏剧性、富有艺术感染力的形象特点,符合儿童的身心发展要求。那么如何是漫画融入到儿童教育当中,如何激发儿童的兴趣,发展儿童的思维,培养创新思维,从而培养能思考会创造的人才。首先,创设视听兼蓄的情境,激发儿童创新的浓厚兴趣。只有留给儿童拥有一份自然,无拘无束,轻松愉快的心情,才会焕发儿童的活力,激发儿童创新的兴趣。其次,建立让孩子思考的情景,挖掘儿童创新的内在潜能。所谓学习起于思,源于疑。儿童通过产生疑问,就会思考问题,经过思考就会有所发现,有所创新。通过漫画,儿童由过去机械的接受,向主动探索发展转变,有利于发展儿童的创造性思维。动漫市场调研报告大纲2中国动漫设计培训市场调研报告大纲第一章研究概述6第一节动漫设计培训市场相关定义7第二节研究背景9第三节研究目的10第四节调研范围及报告所涉及企业11一、细分行业12二、重点企业研究对象13第五节BBIC研究结论14一、关于市场总体规模的研究结论15二、关于细分市场规模的研究结论16三、关于市场竞争格局的研究结论17四、关于市场下游用户需求特征的研究结论18五、关于重点企业市场份额的研究结论19六、关于市场渠道拓展的研究结论20七、关于市场投资机会及风险的研究结论21八、关于市场发展趋势的研究结论22第二章中国动漫设计培训行业政策与管理体制分析23第一节宏观经济环境对产业的影响24第二节行业管理体制分析25第三节产业政策解读以及投资导向分析26第四节产业投资环境分析27第三章动漫设计培训行业发展障碍分析28第一节产业政策障碍29第二节资金准入障碍30第三节市场准入障碍31第四节技术创新障碍32第五节投资退出障碍33第四章影响动漫设计培训行业发展的有利和不利因素34第一节有利因素35第二节不利因素36第五章中国动漫设计培训市场行业现状、市场容量及发展趋势37第一节动漫设计培训行业发展历程与发展特点38第二节2008-2012年中国动漫设计培训整体市场规模及趋势分析39第三节行业利润率以及盈利能力分析40第四节中国动漫设计培训行业供求关系分析41一、行业供求现状42二、行业新增投资及扩张情况43三、行业扩张对利润水平的影响44第六章主要城市动漫设计培训市场发展趋势研究及竞争格局45第一节北京动漫设计培训市场研究46一、发展现状及发展趋势47二、市场需求规模48三、需求特征分析49四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)50第二节上海动漫设计培训市场研究51一、发展现状及发展趋势52二、市场需求规模53三、需求特征分析54四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)55第三节广州、深圳动漫设计培训市场研究56一、发展现状及发展趋势57二、市场需求规模58三、需求特征分析59四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)60第四节杭州动漫设计培训市场研究61一、发展现状及发展趋势62二、市场需求规模63三、需求特征分析64四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)65第五节南京动漫设计培训市场研究66一、发展现状及发展趋势67二、市场需求规模68三、需求特征分析69四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)70第六节武汉动漫设计培训市场研究71一、发展现状及发展趋势72二、市场需求规模73三、需求特征分析74四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)75第七节大连动漫设计培训市场研究76一、发展现状及发展趋势77二、市场需求规模78三、需求特征分析79四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)80第八节成都动漫设计培训市场研究81一、发展现状及发展趋势82二、市场需求规模83三、需求特征分析84四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)85第九节西安动漫设计培训市场研究86一、发展现状及发展趋势87二、市场需求规模88三、需求特征分析89四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)90第十节青岛动漫设计培训市场研究91一、发展现状及发展趋势92二、市场需求规模93三、需求特征分析94四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)95第十一节XXXXXXX动漫设计培训市场研究96一、发展现状及发展趋势97二、市场需求规模98三、需求特征分析99四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)100第七章中国动漫设计培训行业竞争状况101第一节动漫设计培训市场竞争格局与重点企业市场份额101第二节动漫设计培训行业重点企业情况102一、注册资金及资产对比分析103二、营业收入对比分析104三、盈利能力与利润情况对比分析105四、技术应用与研发能力对比分析106五、服务能力对比分析107六、销售渠道与用户锁定能力对比分析108七、经营发展策略对比分析109八、投资价值对比分析110第八章动漫设计培训行业具有投资价值和上市潜力的企业分析111第一节企业***112一、核心竞争力分析113二、公司发展战略分析114三、投资回报分析115四、投资风险分析116五、上市潜力与预期117第二节企业***118一、核心竞争力分析119二、公司发展战略分析120三、投资回报分析121四、投资风险分析122五、上市潜力与预期123第三节企业***124一、核心竞争力分析125二、公司发展战略分析126三、投资回报分析127四、投资风险分析128五、上市潜力与预期129第四节企业***130一、核心竞争力分析131二、公司发展战略分析132三、投资回报分析133四、投资风险分析134五、上市潜力与预期135第五节企业***136一、核心竞争力分析137二、公司发展战略分析138三、投资回报分析139四、投资风险分析140五、上市潜力与预期141第九章准上市企业咨询建议142第一节企业上市募集资金投向建议143第二节企业上市企业差异化定位建议144第三节市场投资机会分析145第四节企业上市前融资建议146第五节提高综合竞争力建议147第六节公司扩张战略建议148第七节市场营销战略建议149东莞动漫产业集群调查报告3东莞动漫产业集群调查报告前言在漫博会平台的催化下,不少知名的动漫原创企业将产品研发基地搬到了东莞,这些企业首先被东莞优厚的政策环境所吸引,而背后的主要原因却是希望与东莞强大制造业产业走得更近,通过帮助传统产业产品植入动漫元素,提升产品竞争力。现在让我们来了解下东莞动漫产业集群。一、东莞动漫产业集群发展现状东莞发展动漫产业的最大优势在于动漫衍生品制造,政府部门重点扶持动漫衍生品制造,以此作为撬动东莞动漫产业的政策支点。在漫博会上,诸多传统的动漫衍生品生产企业也悄悄转型,在原创上寻找自己的出路。不论是曾经做代工的衍生品制造企业,还是曾经专注创作的文化公司,都努力将发展方向瞄准原创,其中知名玩具生产企业,为日本万代玩具有限公司代工17年的东莞研达动漫,近年来也开始创立自己的品牌。随着近年来我国文化创意产业大力发展,动漫产业也由于拥有潜在的庞大市场被推上经济热点的舞台,逐渐演变为中国文化创意产业的代名词。而东莞则举办过多次动漫展,且成绩斐然。八成日美动漫玩具产自东莞。东莞有着得天独厚的动漫衍生产品生产加工完整体系,仅玩具生产厂家就多达几千家,这是全国任何一个城市都不具备的。从官方提供的数据来看,东莞目前只是全国最大的动漫衍生产品制造基地。据了解,东莞共有1000多家动漫衍生品生产企业,其中95%以上的企业为欧、美、日等地的动漫衍生品品牌做代工,许多世界一流的玩具产品都是在东莞制造。比如芭比娃娃,全球平均每秒钟售出3个芭比娃娃,其中就有一个产自东莞。东莞有着得天独厚的动漫衍生产品生产加工完整体系,仅玩具生产厂家就多达几千家,这是全国任何一个城市都不具备的。但这些都是动漫产业利润最薄的部分,代工企业并没有享受到整个产业链条的丰厚利润,钱都被欧美那些拥有品牌的企业赚去了。因此东莞需要漫博会这样的平台,来衔接动漫以及文化创意上下游产业,“东莞不仅有庞大的制造能力,也有庞大的消费市场。”在动漫界有个不成文的共识,那就是70%的利润来自产品。动漫原创开发是一个烧钱的事,最赚钱的却是衍生品的开发和生产。以国内动漫力作《喜羊羊与灰太狼》为例,这部动画片从2004年开始创作,前后大约投资2000多万元,可是目前衍生产品已经开发出几大类数十个品种,收入已过亿元。而有人估测这只“羊”的市场价值已超过10个亿,可以说是中国有史以来最值钱的动漫形象,堪称“一只会生财的羊”。作为东莞第一部被央视挑中的原创动漫,《小蘑豆》也希望模仿“喜羊羊”走出一条创富之路。在其制作者、东莞市瀚领软件技术有限公司总经理刘继生看来,动画形象与“东莞制造”结合的最好方式,就是与东莞的玩具企业合作,共同推出一些故事机、点读机等“小蘑豆”的衍生产品。目前,已有东莞的部分服装、玩具企业跟瀚领进行了洽谈。东莞重点动漫产业基地和项目:东莞松山湖云计算电子信息创新平台;东莞松山湖文化创意产业基地;东莞市网络新媒体技术与应用研究中心;国家软件与集成电路促进中心(东莞分中心);东莞大朗镇现代信息服务业园;东莞市国际商贸平台;“东莞制造”电子商务平台。二、东莞动漫产业集群特点2010年12月30日至2011年1月3日,东莞已举办首届中国国际动漫版权保护和贸易博览会。当首届“动漫博览会”落户东莞的消息传开后,不少人的第一反应是:“东莞也有动漫?”的确,东莞给人的第一印象是发达的制造业,原创动漫似乎跟这座“世界工厂”搭不上边。不过,原创动漫确实并非东莞的强项,但是东莞具备强劲的衍生品生产能力,而动漫产业70%的利润来自产品,这正是东莞发展动漫产业的优势所在,即让作品变成商品。外界曾用“原创动漫欠火候,玩具制造抢风头”来形容东莞动漫产业的发展现状。多年来,“东莞制造”闻名遐迩,人才结构也倾向于制造
本文标题:动漫产业调研报告(精编4篇)
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