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CORELDRAW课件第1页共14页CorelDRAW教程第一章CorelDRAW简介一、CorelDRAW的发展:CorelDraw是加拿大Corel公司开发的著名绘图软件包。1989年Corel公司首次推出CorelDraw1.0版本,目前最高版本CorelDraw12。CorelPHOTO-PAINT12主要用于位图处理,其功能类似于Photoshop;CorelR.A.V.E2.0是以对象为基础的动画制作程序,可方便地生成各种图形动画;Corel–TRACE12主要将位图转换为矢量图形;CorelTexture12用来生成模拟自然纹理,如彩云、大理石、木质等。是用多个自定义材质组合而成的;CorelCAPTURE12是抓图程序,可以抓取屏幕图像,包括工具栏、弹出菜单、菜单及椭圆形或用户指定的自由区域。2、用途:(安装)(观看实例)平面广告设计、商标设计、产品包装设计、艺术图形创作、漫画创作、CIS企业形象策划、室内外装潢设计、产品包装造型设计等。3、位图和矢量图:位图:又称栅格图,由许多色块(像素)组成的图像。矢量图:又叫向量图,是由线条和色块组成的图像。矢量又称为“向量”,向量是有大小又有方向,可用有方向的线表示。矢量图形中的图形元素称为对象(对象是指在绘图中创建或放置的任何物体),每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性(属性用于定义对象外观的特性)。简单地说,基于矢量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。特点:线条非常光滑、流畅、且具有良好的缩放性;编辑能力强、文字编辑能力强;与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图形远没有位图真实生动,颜色不丰富。两者区别:矢量图无论放大多少倍,图形也不会有色彩失真的情况出现,仍能保持原有的清晰度,比较适合制作单纯的色块或者文字等。位图图像放大一定的倍数后,可较明显的看到一个一个方块。位图比较适合制作细腻、轻柔飘渺的特殊效果。常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD等。4、工作界面介绍(略):5文件基本操作1)新建/打开(矢量文件)/保存本身文件(特别注意高版本方可打开低版本,所以保存时要选择合适的版本)注:文件保存时,默认格式是.CDR,可以选择以.PAT、.AI和.DXF等保存。2)导入与导出文件Ctrl+I/Ctrl+e导入导出CORELDRAW课件第2页共14页3)填充方法:左键填充内边颜色\右键外边4)对象的选择a、按住shift键,同时点击对象,可多选对象。b、按住tab键,逐个选择对象。c、按住alt键,可选择隐藏对象d、框选e、全选(Ctrl+A)5)复制对象f、小键盘上的“+”号g、左键拖动同时按右键h、Ctrl+c/Ctrl+v(复制、粘贴)i、Ctrl+d复制:直接复制有偏移j、Ctrl+r复制刚才复制的属性6)删除对象与撤消对象(Delete、Ctrl+z)7)视图管理F2(放大)、F3(缩小)、F4(全部显示)8)页面的设定:1)利用“选项”、“版面菜单”、“属性栏”进行页面设定;知识点:2)出血一般为3mm,所设计的绘图要比页面大3mm,将设置的页面尺寸比印刷成品的尺寸大一点,那么在裁剪纸张时,不会留下明显的空白边。第一课练习1、熟悉软件操作2、三叶草的绘制3、君修标志绘制第2章线的绘制一、挑选工具(space)的使用:用法:3)单击一次,执行选定、移动、缩放对象。单击中心点,执行旋转、倾斜操作;基本图形的绘制:相关的辅助键:旋转时,按Ctrl键可限定旋转角度为15度递增或减少;缩放时,按Shift键以对象的中心进行等比缩放按下Shift+F9组合键,可在两种视图模式之间转换。CorelDraw默认撤消次数是99次,最多可撤消99999次。利用键盘方向键,可对对象进行微移(默认是2.54毫米);微移时,按住Shift键,移动时是双倍距离;二、路径的学习1、基本概念:路径:在矢量图形中,任意两个定位点(节点)之间的连线称作路径,或叫线段。它可以是弧度或直线的,或由多个节点来构成,也可以是开放或闭合的路径;开放路径:指起点和终点没有连在一起直线或曲线;闭合路径:指起点和终点是连在一起的直线或曲线;控制线(方向线):绘制曲线时,拖动出现一条以节点为中心的蓝色虚线,即控制线。控制线是该处曲线的切线。CORELDRAW课件第3页共14页控制点(方向点):虚线的两个端点为控制点,控制点决定了路径的形状。2、绘制路径的工具:作用:绘制直线、曲线及任意不规则形状:手绘工具:像铅笔在纸上画画一样。具有描图功能;单击是直线,拖动是曲线;按住Ctrl键绘制直线。绘制曲线时,按住TAB键可在直线和曲线之间切换绘制;贝塞尔工具:与手绘工具相比,优点在于其精度相当高,便于控制;按Ctrl键,绘制限定角度的直线;按住Alt键,可移动节点;钢笔工具:双击结束画线3、形状工具(F10):节点的编辑(增加、删除、对齐、缩放、旋转与倾斜、断开、连接、曲线平滑化):双击线段,增加节点。双击节点,删除节点;一次增加多个节点;按Shift键加选或减选节点,或用鼠标进行框选;按Home和End键选中路径的起始节点;按Ctrl+Shift键选中路径中所有节点,相当于执行“编辑→全选→节点”命令;线段的连接和断开:注:如连接曲线是不同的对象,须先组合(Ctrl+L)。要使断开节点的曲线成为单独的对象,使用“提取子路径”或“打散(Ctrl+K)”命令;将任何对称图形进行扭曲,第一步要Ctrl+Q;4、其它工具的使用:刻刀工具:将一封闭对象切成两个并产生两个新节点。可以是单独对象,也可是整体对象;按Shift键进入曲线模式切割对象;按Tab键切割时保留选取的部分;擦除工具:擦除封闭对象的一部分,余下形成封闭路径;拖动是曲线,单击是直线;自由变换工具:改变对象的方向和外观(如旋转、镜像、缩放等),并可复制对象;自然笔工具(I):有五种自然笔,使用自然笔工具可使曲线产生多种效果;绘制过程中,按住TAB键来回切换,可绘制直线或曲线;压力笔绘制时,用上下方向键可增加和减少笔画的粗细;艺术工具使用的方法类似于手绘工具。用来创建封闭路径。标注工具和连线:标注:自动、水平、垂直、斜向和角度标注工具。距离尺度线包括垂直、水平和倾斜,分别用于标注垂直、水平和倾斜距离;尺度线用来标注对象的尺寸、对象间的距离及测量角度(工程绘图中,尤其重要)。还可与对象联接起来,以便移动;连线工具的曲线只包括水平和垂直线段。三、用缩放工具,左键单击放大对象,右键单击缩小对象;抓手工具(H):移动页面第三章图形的绘制1、使用矩形工具:(1)、打散图形Ctrl+Q(2)、双击矩形----显示大小打印页面大小矩形。(3)按住Ctrl画正方形2、使用椭圆工具按住Ctrl画正圆3、使用多边形工具:多边形在选项的设置。CORELDRAW课件第4页共14页4、螺纹工具的使用。螺旋形工具分为对称式和对数式;对称式螺纹的间距相等;6、使用网格纸工具。可拆分,可填充,利用图框精确裁剪。7、基本图形工具(直接拉出来即可使用,要调整需转曲)第四章对象的组织与管理1、对象的顺序(排列):用来改变对象的位置关系(有六种排列顺序);2、对象的群组和解散群组:对象的群组(Ctlr+G)与取消群组(Ctrl+U);改变群组的属性,就是改变群组里的每一个对象属性;3、对象的锁定和解锁:为了更好了编辑对象;4、对象的组合(Ctrl+L):将两个或多个对象组合起来形成一个对象。若对象是重叠的,重叠的部分将挖空;组合后的对象是一条曲线;可使用拆分(Ctrl+K)命令将其分成单个对象;文字和图形组合后,不具有文字的基本属性;5、对象的整形(相交、修剪、焊接):在组合、焊接的对象时,若用拖选的方法选择对象,生成的对象将是排列于最底层对象的属性;若用Shift键加选对象;生成的对象将是你最后一个选定对象的属性。来源对象指保留原对象(首选对象);目标对象指保留目标对象(后选对象);6、复制属性自:主要复制填充属性7、对象的变换:所有的变换操作都是相对于对象上或对象周围的某个固定点(控制块)来实现的,这个固定点就被称为原点。默认的原点就是对象中心点。变换操作指改变对象位置、调整对象大小、比例缩放、拉伸、旋转、倾斜和镜像对象。使用变换工具:方法:一是使用鼠标、二是使用变换工具、三是使用变换属性栏;移动对象位置(Alt+F7);缩放对象(Alt+F9);镜像对象(Alt+F9);旋转对象(Alt+F8)8、对象的对齐与分布(见课堂演示)第五章填充及轮廓笔工具的使用1.填充对话框(Shift+F11)有三种颜色表现方法:模型混合器调色板2.渐变填充对话框(F11)有4种类型:线性射线圆锥方形3.图样填充对话框有3种类型:双色全色位图CORELDRAW课件第5页共14页4.纹理填充对话框5.PostScript用PostScript语言设计的一种特殊底纹.6.交互式填充工具:是一个综合的填充工具,它可以为所选取的图形设置各种填充效果,包括无填充,单色填充,线性,射线,圆锥,方形,双色调色板,全色图样,位图图样,纹理填充和PostScript填充.7.交互式网状填充工具:主要是通过网格的形式对图形进行颜色填充.它可以设置不同的网格数量对图形的填充进行调整,从而改变图形的填充效果.8.轮廓笔对话框:(注意后台填充)(F12)可以设置轮廓的颜色,宽度,样式,转角,线条,端头以及箭头.9.轮廓颜色对话框Shift+F1210.吸管和颜料桶对图片和图形的颜色的吸取Shift即可对两种工具进行切换.第六章交互式工具系列交互式调和工具:调和分为三种类型:直线调和、沿路径(ALT)和复合调和。创建两个对象之间的过渡效果,“过渡”包括形状和颜色;直线调和是最简单的调和也是默认的调和;两个对象的调和是依据对象上节点的对应的关系来变化的;使用分割可使两个对象调和变为复合调和;调和是按层次分先后的,可在排列→顺序→逆序;调和时,按住Alt键可手绘一条路径调和;将调和对象分成单独的对象:排列→分离;交互式透明工具:透明效果同对象紧密联系在一起,对已填充的对象应用透明效果以后,原来的填充属性将通过透明度显示出来。透明度有四种:单色(均匀)、渐变、图样与纹理;应用透明效果;设置透明属性;交互式封套工具(Ctrl+F7卷帘窗):默认情况下,CorelDraw10将为对象添加一个矩形封套;CORELDRAW课件第6页共14页它只是一种对象变形工具,用来改变对象的整体形状;映像选项作用是控制所选对象变形的方式,有4种方式:水平、垂直、原始、均匀;交互式立体化工具:立体化对象是将平面对象立体拉伸,建立与原对象动态链接在一起的新物体表面,产生三维立体效果。立体化的深度和方向是非常重要的参数,直接影响立体化的效果;交互式轮廓工具(等高渐变Ctrl+F9):按照设定步数和间距复制控制对象的形状,向内按比例缩小,或向外按比例放大。对于封闭对象,等高渐变分为三种类型:向中心、向内和向外;对象开放对象,等高渐变只有向外类型;交互式下落阴影工具:阴影效果让平面图像具有立体感;阴影工具的实际是创建一个新的图形对象,然后对它进行处理。互动式的阴影可用分离命令分离出来,但分离后的阴影对象是位图;(ctrl+k)第七章文本处理1.使用文本工具(F8)2.美术字(美工)文字和段落文本:美术文本与段落文本的转换(CTRL+F8)美术字文字,为普通对象,可直接应用各种效果;段落文本可编排大量的文字,对文字进行各种排版操作,但应用的效果比较少。按住Alt键,缩放文字框时,文字同时缩放;在段落文本中按Enter键,产生新段落;按Shift+Enter键,换行,不产生段落;对于选中的字符,可用Ctrl+Shift加上“、”符号来改变字符间距的大小;3.使用符号(CTRL+F11)将符号导入(拖放到)绘图中;将符号平铺在页面中(选中“并列符
本文标题:CDR教案
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