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《数据结构与算法设计》迷宫问题实验报告——实验二专业:物联网工程班级:物联网1班学号:15180118姓名:刘沛航一、实验目的本程序是利用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。首先由用户输入一组二维数组来组成迷宫,确认后程序自动运行,当迷宫有完整路径可以通过时,以0和1所组成的迷宫形式输出,标记所走过的路径结束程序;当迷宫无路径时,提示输入错误结束程序。二、实验内容用一个m*m长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序对于任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。三、程序设计1、概要设计(1)设定栈的抽象数据类型定义ADTStack{数据对象:D={ai|ai属于CharSet,i=1、2…n,n=0}数据关系:R={ai-1,ai|ai-1,ai属于D,i=2,3,…n}基本操作:InitStack(&S)操作结果:构造一个空栈Push(&S,e)初始条件:栈已经存在操作结果:将e所指向的数据加入到栈s中Pop(&S,&e)初始条件:栈已经存在操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元素,并删除栈顶元素Getpop(&S,&e)初始条件:栈已经存在操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元StackEmpty(&S)初始条件:栈已经存在操作结果:判断栈是否为空。若栈为空,返回1,否则返回0Destroy(&S)初始条件:栈已经存在操作结果:销毁栈s}ADTStack(2)设定迷宫的抽象数据类型定义ADTyanshu{数据对象:D={ai,j|ai,j属于{‘’、‘*’、‘@’、‘#’},0=i=M,0=j=N}数据关系:R={ROW,COL}ROW={ai-1,j,ai,j|ai-1,j,ai,j属于D,i=1,2,…M,j=0,1,…N}COL={ai,j-1,ai,j|ai,j-1,ai,j属于D,i=0,1,…M,j=1,2,…N}基本操作:InitMaze(MazeType&maze,inta[][COL],introw,intcol){初始条件:二维数组inta[][COL],已经存在,其中第1至第m-1行,每行自第1到第n-1列的元素已经值,并以值0表示障碍,值1表示通路。操作结果:构造迷宫的整形数组,以空白表示通路,字符‘0’表示障碍在迷宫四周加上一圈障碍MazePath(&maze){初始条件:迷宫maze已被赋值操作结果:若迷宫maze中存在一条通路,则按如下规定改变maze的状态;以字符‘*’表示路径上的位置。字符‘@’表示‘死胡同’;否则迷宫的状态不变}PrintMaze(M){初始条件:迷宫M已存在操作结果:以字符形式输出迷宫}}ADTmaze(3)本程序包括三个模块a、主程序模块voidmain(){初始化;构造迷宫;迷宫求解;迷宫输出;}b、栈模块——实现栈的抽象数据类型c、迷宫模块——实现迷宫的抽象数据类型2、详细设计(1)坐标位置类型:typedefstruct{introw;//迷宫中的行intcol;//......的列}PosType;//坐标(2)迷宫类型:typedefstruct{intm,n;intarr[RANGE][RANGE];}MazeType;//迷宫类型voidInitMaze(MazeType&maze,inta[][COL],introw,intcol)\//设置迷宫的初值,包括边缘一圈的值BoolMazePath(MazeType&maze,PosTypestart,PosTypeend)//求解迷宫maze中,从入口start到出口end的一条路径//若存在,则返回true,否则返回falseVoidPrintMaze(MazeTypemaze)//将迷宫打印出来(3)栈类型:typedefstruct{intstep;//当前位置在路径上的序号PosTypeseat;//当前的坐标位置DirectiveTypedi;//往下一个坐标位置的方向}SElemType;//栈的元素类型typedefstruct{SElemType*base;SElemType*top;intstacksize;}SqStack;栈的基本操作设置如下:VoidInitStack(SqStack&S)//初始化,设S为空栈(S.top=NUL)VoidDestroyStack(Stack&S)//销毁栈S,并释放空间VoidClearStack(SqStack&S)//将栈S清空IntStackLength(SqStack&S)//返回栈S的长度StatusStackEmpty(SqStack&S)?、若S为空栈(S.top==NULL),则返回TRUE,否则返回FALSEStatueGetTop(SqStack&S,SElemTypee)//r若栈S不空,则以e待会栈顶元素并返回TRUE,否则返回FALSEStatuePop(SqStack&S,SElemTypee)//若分配空间成功,则在S的栈顶插入新的栈顶元素s并返回TRUE//否则栈不变,并返回FALSEStatuePush(SqStack&S,SElemType&e)//若分配空间程控,则删除栈顶并以e带回其值,则返回TRUE//否则返回FALSEVoidStackTraverse(SqStack&S,Status)(*Visit)(SElemTypee))//从栈顶依次对S中的每个节点调用函数Visit4求迷宫路径的伪码算法:StatusMazePath(MazeType&maze,PosTypestart,PosTypeend){//求解迷宫maze中,从入口start到出口end的一条路径InitStack(s);PosTypecurpos=start;intcurstep=1;//探索第一部do{if(Pass(maze,curpos)){//如果当前位置可以通过,即是未曾走到的通道块FootPrint(maze,curpos);//留下足迹e=CreateSElem(curstep,curpos,1);//创建元素Push(s,e);if(PosEquare(curpos,end))returnTRUE;curpos=NextPos(curpos,1);//获得下一节点:当前位置的东邻curstep++;//探索下一步}else{//当前位置不能通过if(!StackEmpty(s)){Pop(s,e);while(e.di==4&&!StackEmpty(s)){MarkPrint(maze,e.seat);Pop(s,e);//留下不能通过的标记,并退回步}if(e.di4){e.di++;Push(s,e);//换一个方向探索curpos=NextPos(e.seat,e.di);//设定当前位置是该方向上的相块}//if}//if}//else}while(!StackEmpty(s));returnFALSE;}//MazePath四、程序调试分析1.首先呢,想自己读入数据的,回来发现那样,很麻烦,所以还是事先定义一个迷宫。2.栈的元素类型一开始有点迷惑,后来就解决了3.本题中三个主要算法;InitMaze,MazePath和PrintMaze的时间复杂度均为O(m*n)本题的空间复杂度也是O(m*n)五、用户使用说明1.本程序运行在windows系列的操作系统下,执行文件为:Maze_Test.exe。六、程序运行结果1.建立迷宫:2.通过1功能建立8*8的迷宫后,通过2功能继续建立迷宫内部:通过建立自己设定单元数目建立迷宫内墙。3.通过3功能观察已建立的迷宫结构:4.通过4功能确立迷宫起点和终点:(此处像我们随机选择4,4和2,7分别为起点终点)5.执行5功能,判断是否有路径走出迷宫:这种情况无法走出迷宫。我们再次观察图像设4,4和1,6分别为起点终点,再运行5功能。观察到可以成功解开迷宫步数从1依次开始。七、程序清单#includestdio.h#includestdlib.h#includestring.h#includemalloc.h//迷宫坐标位置类型typedefstruct{intx;//行值inty;//列值}PosType;#defineMAXLENGTH25//设迷宫的最大行列为25typedefintMazeType[MAXLENGTH][MAXLENGTH];//迷宫数组[行][列]typedefstruct//栈的元素类型{intord;//通道块在路径上的"序号"PosTypeseat;//通道块在迷宫中的"坐标位置"intdi;//从此通道块走向下一通道块的"方向"(0~3表示东~北)}SElemType;//全局变量MazeTypem;//迷宫数组intcurstep=1;//当前足迹,初值为1#defineSTACK_INIT_SIZE10//存储空间初始分配量#defineSTACKINCREMENT2//存储空间分配增量//栈的顺序存储表示typedefstructSqStack{SElemType*base;//在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULLSElemType*top;//栈顶指针intstacksize;//当前已分配的存储空间,以元素为单位}SqStack;//顺序栈//构造一个空栈SintInitStack(SqStack*S){//为栈底分配一个指定大小的存储空间(*S).base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));if(!(*S).base)exit(0);(*S).top=(*S).base;//栈底与栈顶相同表示一个空栈(*S).stacksize=STACK_INIT_SIZE;return1;}//若栈S为空栈(栈顶与栈底相同的),则返回1,否则返回0。intStackEmpty(SqStackS){if(S.top==S.base)return1;elsereturn0;}//插入元素e为新的栈顶元素。intPush(SqStack*S,SElemTypee){if((*S).top-(*S).base=(*S).stacksize)//栈满,追加存储空间{(*S).base=(SElemType*)realloc((*S).base,((*S).stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));if(!(*S).base)exit(0);(*S).top=(*S).base+(*S).stacksize;(*S).stacksize+=STACKINCREMENT;}*((*S).top)++=e;return1;}//若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回1;否则返回0。intPop(SqStack*S,SElemType*e){if((*S).top==(*S).base)return0;*e=*--(*S).top;//这个等式的++*优先级相同,但是它们的运算方式,是自右向左return1;}//定义墙元素值为0,可通过路径为1,不能通过路径为-1,通过路径为足迹//当迷宫m的b点的序号为1(可通过路径),return1;否则,return0。intPass(PosTypeb){if(m[b.x][b.y]==1)return1;elsereturn0;}voidFootPrint(PosTypea)//使迷宫m的a点的序号变为足迹(curstep),表示经过{m[a.x][a.y]=curstep;}//根据当前位置及移动方向,返回下一位置PosTypeNextPos(PosTypec,intdi){PosTypedirec[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//{行增量,列增量}//移动方向,依次为东南西北c.x+=direc[di].x;c.y+=dire
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本文标题:数据结构迷宫问题实验报告
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