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沈阳民族职业学校第1页共5页期末考试__MAYA姓名:__________班级:____________填空题单选题多选题判断题简答题总分一.填空题(20分,每题2分)1.能够实现实体平滑模式的命令项是()。2.使用()键,将控制点或曲线点捕捉到网格上。3.MAYA的默认渲染器是()。4.保存的快捷键是什么()。5.MAYA的制作厂商是()。6.在灯光属性里EmitDiffuse的作用是()。7.在灯光属性里ShadowsColor改的是()。8.在Blinn材质中,更改它的颜色要更改它的()数值。9.在设置材质的时候,暗部如果过于暗我们要调节材质球的()属性。10.在布置展示物体的灯光时,一般常用()布光法。二.单选题(20分,每题1分)1.MAYA软件的功能主要是?()A.创建三维模型,输出图象和视频动画。B.编写复杂程序。C.服务器操作系统。D.查杀病毒。2.MAYA中可以指定图片的alpha通道信息,其中黑色的代表的是?()A.图象的不透明区域。B.图片的透明区域。C.图片的半透明区域。D.图象的黑色区域。3.在MAYA中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是什么?()A.新建新项目。B.制作的一个项目。C.建立新场景。D.导出所有。4.在MAYA中Edit(编辑)菜单栏下,“重复最后一次操作”命令是?()A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste5.下面哪个是MAYA的专属语言?()A.MELB.C++C.JSPD.Net沈阳民族职业学校第2页共5页6.新建场景的快捷键是?()A.Ctrl+NB.Ctrl+CC.Ctrl+DD.Ctrl+B7.在MAYA中,打开/关闭视图中的栅格,应该执行?()A.Display-ShowB.Display-HideC.Display-GridD.Display-UIElements8.在打开MAYA的时候。以下不是默认视图的是?()A.透视图B.顶视图C.侧视图D.摄相机视图9.把两个场景文件合并到一起需要借助?()A.ImportB.UndoC.NewSceneD.SaveScene10.MAYA中Ctrl+Z的功能是?()A.UndoB.DeleteC.InsertD.Scene11.把鼠标指针放在任意一个视图,要使这个视图最大化,则按?()A.TABB.空格键C.Ctrl键D.Alt12.按住键盘上的Alt键然后按住鼠标左键进行移动,则?()A.旋转视图B.缩放视图C.无变化D.移动视图13.在MAYA中有多种捕捉方式,以下不包括?()A.捕捉网格B.捕捉边线C.捕捉曲面D.捕捉名称14.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。A.XB.YC.Z沈阳民族职业学校第3页共5页D.所有15.下列选项中不属于基本几何体的是()。A.SphereB.ConeC.CircleD.Cylinder16.不属于材质类型的有()。A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap17.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是()。A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色18.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。A.XB.CC.VD.B19.在贴图类型当中,()不是在材质编辑器中设置的。A.透明贴图B.自发光贴图C.反射强度D.环境贴图20.可以设置材质透明性的选项是()。A.EnvironmentB.BumpMappingC.IncandescenceD.Transparency三.多选题(20分,每题2分)1.以下哪个是MAYA的板块?()A.AnimationB.PolygonsC.SurfacesD.Curves2.在三点步光法中主要有什么灯()A.主光源B.恻光源C.背光源D.发光面片3.在材质球属性里,以下哪些属性能贴贴图?()A.颜色沈阳民族职业学校第4页共5页B.透明值C.凹凸贴图D.高光颜色4.以下哪种方式能打开文件场景()A.Ctrl+OB.FileOpensceneC.Ctrl+ND.Ctrl+B5.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C.多边形物体可以从流体转化得到。D.一张图片文件可以转化成多边形物体。6.用户可以用AddAttribute窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()A.IntegerB.FloatC.VectorD.Matrix7.以下哪些是Maya的默认视图?()A.PerspB.TopC.SideD.Camera8.以下哪些是Maya中灯光的类型?()A.聚光灯B.平行光C.点光源D.面光源9.在MAYA版块中不属于建模版块的是?()A.SurfaceB.PolygonsC.AnimationD.Attach10.在动画制作流程中不属于建模师做的工作是什么?()A.骨骼绑定B.后期特效C.建模D.灯光四.判断题(10分,每题0.5分)1.在Maya中实体显示的快捷键是4。()2.在Maya中成组的快捷键是Ctrl+G。()3.在Maya中修改坐标轴位置的快捷键是Detach。()4.在Maya中平移视图的方式是Ctrl+鼠标中键。()沈阳民族职业学校第5页共5页5.在Maya中重复上一步操作的快捷键是J。()6.在Maya中集轴中心的命令是CenterPivot。()7.在Maya中切换视图的快捷键是空格。()8.在Maya中插入点的命令是InsertSeam。()9.在Maya中多边形建模加线的命令是SplitPolygonsTool。()10.在Maya中物体长的段数的参数是SubdivisionWedth。()11.在Maya中父子关系的快捷键是P。()12.在Maya中剪切线导角的命令是CurvesFillet。()13.在Maya中退出程序的快捷键是Ctrl+V。()14.在Maya中多轨成型的命令是Birail1+Tool。()15.在Maya中复制曲面上的线的命令是DuplicateSurfaceCurves。()16.在Maya中动画的板块是Surface。()17.在Maya中Y轴缩放的参数是ScaleY。()18.在Maya中移动接缝的命令是MoveSeam。()19.在Maya中吸取网格的快捷键是V。()20.在Maya中旋转视图的方式是Alt+鼠标左键。()五.简答题(30分,每题6分)1.DeleteEdge/Vertex和用Delete直接删除环行线的区别?2.在场景中创建一个Surface曲面和曲线,想将曲线投射在曲面上的步骤?3.想给一个物体赋予一个新材质球,有哪三种办法?4.简诉一下在制作场景模型的时候应该注意哪些?5.在制作人物角色脸部的时候应注意哪些?请认真检查试卷沈阳民族职业学校第6页共5页实践题一.运用MAYA多边形建模制作手指头一个。(要求:只要制作一个指节和一个指甲即可,补线正确,造型优美。)(30分)二.运用MAYA多边形建模,制作角色建模(要求:男女不限,写实和卡通都可以,正脸即可,补线正确,均匀,形体优美。)(70分)
本文标题:MAYA期末考试
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