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三、镜头与镜头运动动画片的世界是个虚拟的世界,动画片的镜头设计也是虚拟实拍摄影机镜头设计,所以认真研究动画电影语言的核心要素之一的运动镜头语言,对于做好动画电影具有十分重要的价值。动画镜头设计所要达到的目的就是虚拟真实的实拍效果,它是电影与绘画性的结合,也是动画设计者对动画镜头设计所要追求的目的所在。镜头是画面构成的基础,每一个画面都是镜头的外在体现。镜头是画面的潜在形式,也是构成画面的最基本的元素。镜头和画面是相辅相成,密不可分的。运动是影视艺术最大的长处,是传达讯息的重要手段,也是区别于其他造型艺术的根本属性之一。其实,所谓的镜头的运动与人眼的视觉运动十分相似,并不难以理解。运动镜头种类很多,常常是以模拟人的视觉感受为主要形式。1、光学镜头2、镜头运动的重要特性镜头与镜头运动主要内容第一节、光学镜头一、光学镜头的种类——镜头是摄影师创作的重要工具,光圈和焦距是它的重要指标。利用光圈、焦距及摄影距离的调整可以营造出不同的景深效果。从焦距角度分:长焦镜头、短焦镜头;从结构上分:变焦镜头、固定镜头。二、不同镜头的造型特性1、长焦镜头:也叫望远镜头,视野较狭窄,景深较浅,常用于表现远处的对象,犹如瞬间将百米之外的对象拉到观众面前生动表现,这种镜头使表现对象与视点人物的心里距离较近。它能够人为的压缩真实空间,清晰的突出主题。2、短焦镜头:也叫广角镜头,视野较宽,景深较大,常用于表现较大范围的视域。广角镜头往往会造成前景画面不同程度的扭曲、变形,同时它人为的拉伸空间,因此,往往被应用于主观戏剧化的影响风格。这种镜头使表现主题与视点人物的心里距离变远。根据视像模糊与细节呈现的心理机制原理,电影艺术家经常利用景深来营造意境,引导观众的心理走向。景深:当镜头聚集于被摄影物的某一点时,这一点上的物体就能在电视画面上清晰地结像。在这一点前后一定范围内的景物也能记录得较为清晰。超过这个范围就不清晰了。这就是说,镜头拍摄景物的清晰范围是有一定限度的。镜头的这种记录得“较为清晰”的被摄影物纵深的范围便为景深。当镜头对准被摄景物时,被摄景物前面的清晰范围叫前景深,后面的清晰范围叫后景深。前景深和后景深加在一起,也就是整个电视画面从最近清晰点到最远清晰点的深度,叫全景深。左:深景深背景清楚右:浅景深背景模糊3、长焦镜头的造型特点:(1)由于长焦镜头视野窄,并有“望远”的效果,即使在远距离拍摄主体时也能够拍摄出被摄主体的小景别画面,从而使被摄主体突出的表现或是细节的展示。(2)长焦距镜头的景深小,除主体以外,前后景都处于模糊状态,可以把“焦外”不可回避的杂乱背景压缩或者选择背景中比较“干净”的部分进行拍摄,以减少杂乱背景的干扰,达到突出主体的目的。(3)利用长焦距摄影镜头透视感弱,压缩处于纵深空间的被摄对象之间的空间距离的造型特点,可以把多层景物和人物压缩在一起,加强画面拥挤,堵塞和紧张的感觉,使画面形象饱满,烘托环境气氛。(4)利用不同焦距的摄影镜头还可以把握画面的视觉节奏。长焦摄影镜头拍摄横向运动的物体时,前后景在画面中变化快而虚,增强画面的视觉节奏感。(5)用长焦距摄影镜头拍摄可完成焦点转换技巧。焦点转换又称动态焦点,就是在同一个镜头里面根据表现内容,前后变动焦点,以达到调度、转移观众视觉重点的目的。(6)画面中的景物焦点有虚有实是正常的,虚焦画面是指整个画面没有焦点,没有一处是清晰的。长焦距镜头产生的虚化画面可分虚入、虚出两种。画面形象由实到虚的叫虚出,由虚到实的叫虚入。(7)长焦距镜头常常用于拍摄人物肖像,故又称为“人像镜头”。用长焦距镜头拍摄人物的面部特写,其主要优点在于能够正确还原出人脸的五官比例。长焦短焦(广角)4、短焦(广角)镜头的造型特点:(1)由于短焦距摄影镜头的造型特点是视角大,具有表现开阔空间和宏大场面的有利条件,所以,它适合于拍摄具有多层景物的远景和全景画面,不需要把摄影机机位拉得很远就可以拍到剧情所需要的全景或中景,尤其在室内或其他一些拍摄距离不可能延长的地方。(2)利用短焦距摄影镜头的透视效果强的造型特点进行拍摄是摄影师进行艺术创作必不可少的。当用外反拍角度拍摄两个人物的对话镜头时,在景别不变的情况下,用短焦镜头可比标准摄影镜头拉开两个人物的空间距离,进而表现两个人物心理上的隔阂。(3)利用短焦距镜头线条透视的夸张变形效果形成某种特殊的表现意义。(4)短焦镜头和长焦镜头相比,拍摄同一景别的画面,既能显示环境特点又能突出主体人物,说明人物身份,刻画人物性格,交代人物动作。(5)利用短焦摄影镜头景深大、透视效果强的特点,用于表现纵深空间效果。(6)短焦摄影镜头可用于影视作品中的特技摄影。(7)短焦摄影镜头可强化纵深运动的速度感。第二节、镜头运动的重要特性一、镜头运动的方向性引起镜头运动的三个因素:角色的自然运动、摄像机的运动与镜头的焦距变化、镜头的切换及其它特技。根据运动路线可以分为:推、拉、摇、移、跟、升、降、甩、悬、切等几个方面。推拉镜头:在二维动画里,推/拉镜头关系到对图像进行大小的缩放。你能对一个物体进行推镜头以观察某个特定的部分,也可以用拉镜头向观众展示全部的景象。推镜头:指被摄体不动,由拍摄机作向前的运动,取景范围由大变小。拉镜头:指被摄体不动,由拍摄机作向后的拉摄运动,取景范围由小变大。摇镜头:在当我们在观察静止或运动的物体时,头部和眼睛都会做水平或垂直摇动,而在使用摄像机时的“摇摄”就是模拟了我们的这种运动。摇摄是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身做支点,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。有以下几种常见的适合场景:(1)当你不能在单个静止画面中包含所有想要拍摄的景物时。(2)拍摄运动的物体。(3)用于表现两个物体之间的内在联系。移镜头:又称为移动拍摄。从广义上说,运动拍摄的各种方法都为移动拍摄。但在通常的意义上,移动拍摄专指把摄影摄像机安放在运载工具上,沿水平垂直面在移动中拍摄对象。跟镜头:跟踪镜头是将镜头锁定在某个物体上,当这个物体移动时镜头也跟着移动。升降镜头:升降镜头是在摄影机上拍摄的。当升降机升起或降落时,摄影机集中在某一个物体上,或者在升降机运动的同时摇到场景中的另一块区域。升:镜头在空间中垂直方向的向上运动。降:镜头在空间中垂直方向的向下运动。甩镜头:甩镜头,也称扫摇镜头。指从一个被摄体甩向另一个被摄体,表现急剧变化,作为场景变换的手段时不露剪辑的痕迹。悬镜头:悬空拍摄,有时候还包括空中拍摄,有广阔的表现力。切镜头:转换镜头的统称。任何一个镜头的剪接都是一次切。二、镜头运动的速度——镜头运动分为主观速度和客观速度。主观速度:镜头画面给观众主观感受的快慢。客观速度:镜头运动的角速度或镜头的机头点运动的线速度的快慢。三、镜头运动的稳定性——镜头运动均匀、平稳是保证画面完整、和谐、均衡的必要条件。但根据剧情需要画面颤抖、摇移等特效也是影视动画创作的重要手段。
本文标题:视听语言-3镜头与镜头运动
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