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当前位置:首页 > 建筑/环境 > 市政工程 > 空间规划设计系统用户手册第十二章
第十二章虚拟现实-137-第十二章虚拟现实§12.1概述虚拟现实在整个系统中主要处理和渲染相关的任务,例如制作效果图,动画等等。第七代虚拟现实是一个完全独立的渲染平台。所有渲染相关操作,例如编辑材质,设置灯光等等,全部可以在虚拟现实界面下完成。并且用自己的数据格式对任意状态的虚拟现实文件进行存盘。考虑到软件的易用性,所有ACAD渲染模块所进行的设置也均可以在虚拟现实下读入,但是一些特殊的材质和灯光需要在虚拟现实中才能进行设置。另外系统采用光能传递和光线跟踪技术进行渲染计算,效果非常真实。以下是第七代虚拟现实功能的一个概述:1.多元化模型导入可以直接导入ACAD和3DMAX的三维模型生成三维场景,另外还可以通过智能技术直接把圆方平面互动设计软件生成的平面图和圆方办公空间规划设计系统绘制的cad平面图直接转换为三维场景。2.虚拟漫游在三维场景中任意运动,可以从任意透视角度对场景进行观察,并且提供顶视图、立面图、轴测图方便用户对三维场景进行观察。3.物体编辑功能:能对物体进行精确的移动,旋转,更改尺寸大小,删除,复制,分离表面…..4.“动态”材质功能:材质的漫反射贴图赋予或更改后,场景同步显示贴图的变化.而且支持文件拖拽操作,另外基于光线跟踪提供了多种特殊材质:透光、镂空、透明度、发光、模糊反射、水纹….5.“动态”贴图功能:提供平面,圆柱,球面,自动轴贴图坐标,所有贴图坐标的更改都同步显示6.开放的虚拟现实图库和材质库用户通过虚拟现实图库可以直接在虚拟现实中插入或者替换三维模型,并且可以把用户的模型直接保存到该图库中。另外用户制作的材质可以保存在材质库中。第十二章虚拟现实-138-7.智能配色器:提供大量的配色方案,而且可以直接应用到场景中,并且能保存用户自己制作的配色方案。8.灯光照明:采用光能传递渲染原理,全部光源都基于物理光学,内置电气照明手册标准,适用于照明设计师对场景进行光照分析。并且提供实体光源,聚光灯和阳光模块。对于灯光的管理提供了编组功能。9.多元化输出:可以制作动画,全景图片,立体图片,以及任意角度的效果图。第七代虚拟现实一般使用流程:通过V9的CAD建模设计建立三维模型场景或者平面互动设计软件绘制平面布置图。在虚拟现实中导入CAD三维模型场景,或者导入平面互动设计软件绘制的平面布置图在虚拟现实中对导入的三维场景进行进一步设计,例如调整模型的材质,场景的灯光设置。利用光线跟踪技术进行多元化输出,或者进行光能传递计算等到更真实光照效果,然后再进行多元化输出。光线跟踪建立三维模型平面互动设计导入三维模型进一步设计以及调整进行光能传递计算多元化输出:画,全景图片,立体图片,以及任意角度的效果图第十二章虚拟现实-139-§12.2虚拟现实界面以及命令功能本节讲述有关第七代虚拟现实的界面以及所有命令的功能介绍虚拟现实界面:第七代虚拟现实的界面主要由菜单,工具条,工作区,命令窗口和提示栏五部分组成。菜单栏:用鼠标左键单击就可以调用命令。工具栏:集成软件中的大部分常用的命令,用鼠标左键单击就可以调用命令。工作区:对虚拟现实场景进行各种操作。命令栏:常用快捷命令栏。软件基本操作方法:命令的调用虚拟现实中提供多种方式调用命令1.使用鼠标左键点击菜单中的命令2.鼠标左键点击工具条中的命令3.使用键盘直接在命令窗口中直接输入命令第十二章虚拟现实-140-4.使用键盘快捷键,例如F2鼠标的使用:鼠标左键的使用:大多数操作都是用鼠标左键完成,例如:选择下拉菜单的命令,点击工具条中的命令,选择物体,确定物体的定位点等等鼠标右键的使用:1.部分命令运行中需要使用鼠标右键来操作,例如使用俯仰运动命令中,鼠标右键可以控制视点的高度。2.部分命令中,单击鼠标右键可以中止当前命令。3.大部分物体编辑命令中,鼠标右键和回车的作用一样。两种基本操作规则:规则一:先选择命令,然后按照命令提示操作。另外考虑到操作的方便性,软件中常用命令基本集成在工具条中。规则二:大多数需要选择物体的编辑命令都可以先选择物体,然后再运行命令。同时也能直接直接选择命令,然后再选择物体进行操作。菜单主要分为文件、图库、视图、物体、材质、灯光、渲染、动画几大类,以下逐个介绍菜单命令。第十二章虚拟现实-141-文件菜单:打开:打开虚拟现实文件。文件格式是*.mrs保存:保存虚拟现实文件,以*.MRS文件格式存盘。另存为:把虚拟现实文件另存到硬盘目录下导入ACAD模型:从ACAD中导入三维模型。合并导入ACAD模型:选择ACAD的三维模型导入,合并到当前虚拟现实场景中导入圆方STD平面图:对圆方平面互动设计软件绘制的STD文件进行智能导入STD导入模板设置:圆方平面互动STD文件智能导入由风格模板进行控制,该命令用于增加和对已有的风格模板进行调整导入3DMAX模型:导入3DMAX输出的*.mtf文件,该文件类型需要3DMAX安装了圆方插件才能输出导出漫游场景:在光能传递后下输出*.mvr格式的文件,这种文件可以使用圆方虚拟现实浏览器打开。加载菜单:虚拟现实的菜单用户可以进行自由定义,默认菜单文件为MGX\VR\SYSTEM\mgxvr.mnu加载插件:第七代虚拟现实提供了插件程序接口,该命令可以加载插件文件。加载插件:第七代虚拟现实提供了插件程序接口,该命令可以加载插件。卸载插件:第七代虚拟现实提供了插件程序接口,该命令可以卸载已经加载的插件。退出:退出虚拟现实视图菜单:贴图:显示所有贴图和纯色材质彩色:将贴图材质和纯色材质都以纯色状态显示线框:所有模型以矩形线框显示,显示速度很快。顶视图:切换到顶视图,默认显示整个场景前视图:切换到前视图右视图:切换到右视图底视图:切换到底视图第十二章虚拟现实-142-3D视图一:切换到3D轴测图一3D视图二:切换到3D轴测图一3D视图三:切换到3D轴测图一3D视图四:切换到3D轴测图一专用显示控制圆方办公空间规划设计系统专用显示控制命令。窗口缩放:以上五个特殊视图可以使用这个命令进行窗口缩放进行局部观察全图:以上五个特殊视图使用这个命令将场景全部显示旋转视图:将视图旋转,每次执行转动30度回到透视图:调用相机列表中最后的相机,回到透视状态UCS--指定UCS:使用鼠标左键点击场景中任意一个表面,以这个表面建立当前的空间坐标系,其中绿轴为X轴,蓝轴为Y轴,红轴为Z轴(UCS:用户坐标系)UCS—绕X轴转动:将UCS绕X轴(绿轴)进行转动UCS—绕Y轴转动:将UCS绕Y轴(蓝轴)进行转动UCS—绕Z轴转动:将UCS绕Z轴(红轴)进行转动UCS—移动UCS:将UCS在XY平面上进行移动UCS—显示UCS:显示当前的空间坐标系,并且在XY平面上生成一个蓝色格栅UCS—显示UCS:显示当前的空间坐标系,并且在XY平面上生成一个蓝色格栅走动:在场景中进行水平面运动。在平面图、右视图等特殊视图模式下,可以调整视点的位置。俯仰:进行抬头低头以及高度升降动作,绕目标点转动:环绕一个相机目标点进行转动扫视:对透视工作区进行上下左右的扫视移动缩放:在平面图、右视图等特殊视图模式下,可以对视图进行放大或者缩小。对准表面:使用鼠标坐标点击场景中的任意一个表面,相机会自动对准这个表面,视点和目标点的连线会和这个表面垂直第十二章虚拟现实-143-编辑相机:编辑相机位置,目标点位置,以及相机的镜头焦距保存相机:把当前视图保存在相机列表中回到初始相机:切换到相机列表中的第一个相机视图显示相机列表:显示所有保存的相机清单,双击操作进行切换相机图库菜单:显示图库:调出虚拟现实图库界面隐藏图库:隐藏虚拟现实图库界面导入VR图块:插入虚拟现实图块文件,文件格式为*.mrm输出VR图块:用户可以任意选择当前场景中某些表面,并把这些选中的表面输出一个虚拟现实图块文件,文件格式为*.mrm整体输出VR图块:把当前场景所有表面输出为一个虚拟现实图块文件,文件格式为*.mrm物体菜单:物体显示:可以使视图中的模型以黑色矩形线框显示,或者直接隐藏。不过在光线跟踪计算中该项设置是无效的。隐藏物体:隐藏所选择的物体隐藏表面:隐藏物体中的被选择的表面恢复所有隐藏:显示所有被隐藏的物体或表面家具替换块:用vr图库中对应的家具模型替换所选择的块家具替换全部块:用vr图库中对应的家具模型替换场景中所有的块块替换家具:用块替换所选择家具模型平面块替换家具:用100mm高的块替换所选择的家具模型调节正反面:三维模型进入光能传递前后,全部转化为单面物体。该工具可以控制单面的朝向。注意该功能只能在光能传递前下使用使用点捕捉:在物体编辑操作中,可以捕捉到所有小三角形第十二章虚拟现实-144-的顶点编辑物体:在光能传递前下可以对物体进行移动、删除、复制,镜像、旋转,改大小等操作编辑表面:在光能传递前下可以对表面进行移动、删除、复制,镜像、旋转,改大小、优化等操作分离表面:将选择的共同表面或者三角形进行分离选择物体:对物体进行选择.(虚拟现实中的物体概念:ACAD中的图块、或者从虚拟现实图库中调入的VR图块)选择表面:对表面进行选择.(虚拟现实中的表面概念:ACAD中的子图块)选择共同表面:对共同表面进行选择.(虚拟现实中的共同表面概念:在一个图块中在同一平面上的所有三角形集)选择三角形:对三角形进行选择.(虚拟现实中的三角形概念:虚拟现实中最小的单位,虚拟现实中所有的面都由多个三角形构成)清除选择:清除已有的选择材质菜单:显示材质编辑器:新建材质,对模型进行赋予材质,调整材质。在光能传递前下可以调整所有材质参数,在光能传递后下只能更改大部分参数。材质库:可以进行保存材质,赋予材质等操作贴图坐标自动适配:设置表面上的贴图构成复制贴图坐标:将一个表面的贴图坐标复制到另外一个表面上编辑贴图坐标:对已有的贴图坐标进行调整,例如缩放、移动等操作重设贴图坐标:设置贴图坐标类型,例如是平面贴图等智能配色器:对场景进行整体和个体进行色调调整。并且提供配色方案入库功能。灯光菜单:指定光源:将场景中的物体指定为光源,可以控制光源类型,第十二章虚拟现实-145-光强,光颜色等等参数设置天空:控制阳光和相关背景的使用参数编辑光源:调整场景中的光源参数,例如光源类型,光强,光颜色等显示光源表:显示场景中所有光源清单,选择后进入编辑光源菜单测量照度:可以测量出场景中任意位置的照度国家照度列表:国家照度标准渲染菜单:开始光能传递计算:对整个场景进行光能传递计算开始光线跟踪计算:对当前透视工作区进行光线跟踪计算开始局部光线跟踪:对当前透视工作区进行局部的光线跟踪计算停止计算:停止光能传递,光线跟踪,动画预演的计算光能传递调整亮度:光能传递前,只能调整整体亮度。光能传递后,能预演出场景光线跟踪后的效果,并且可以对整个环境的亮度和曝光进行控制无光能传递调整亮度:光能传递前后,都能预演出场景光线跟踪后的效果,并且可以对整个环境的亮度和曝光进行控制无光能传递环境光控制:在没光能传递前进行光线跟踪,场景会自动设置一个环境光,这个命令控制环境光的亮度。清除结果:清除光能传递计算结果,由光能传递后回到光能传递前拍照:效果图,全景图,3D立体图的图片文件存盘连续计算多次显示:使用这个命令后,光能传递计算了12次后,才会显示光能传递的结果动画菜单:动画预演:进行动画预演记录动作:录制鼠标的运动轨迹作为动画的路径指定路径:设置相关的复合线作为动画的路径或目标载入路径:载入已经保存的路径文件,文件格式为*.pth保存路径:对当前设置好的动画路径进行文件存盘。制作动画:动画存盘第十二章虚拟现实-146-工具条上集成一些常用的菜单命令:导入模型停止计算光线跟踪计算亮度调整贴图模式线框模式目标转动材质编辑器合并模型光能传递计算局部光线跟踪纯色模式走动俯仰扫视对准表面正反面调整复制贴图坐标选择物体选择共同表面取消选择记录动作顶视图右视图3d视图全图编辑灯光物体显示选择模式选择表面选择三角形动画预演拍照前视图底视图窗口缩放回到透视默认键盘快捷命令:F2显示图库F3光线跟踪F4光能传递后自动调整场景亮度F5设置UCS§12.3虚拟现实基本工具本节讲述
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