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图31Pluto(冥王星)的预览图图32Pluto(冥王星)的图像效果Vue5Esprit模型操作详解Vue5Esprit中具有数百个模型,而且它还支持从多种三维软件中导入模型,帮助用户创建出各种丰富的三维效果。此外,用户还可以对Vue5Esprit的模型库进行扩展从而满足自己的需要。下面我们就来看看Vue5Esprit中模型的使用方法。欲了解更多详细资料请参阅专题《三维景观设计大师Vue5Esprit》。一、载入和保存模型在Vue5Esprit中使用模型主要是通过调用模型库窗口来实现的。使用鼠标左键单击界面左侧的Loadobject/Saveobject(载入/保存模型)按钮图标即可打开如图1所示的模型库对话框,用户可以从中选择需要载入的模型之后单击OK按钮即可在场景中添加模型。图1模型库对话框如果我们已经在场景中选择了某个模型,则使用鼠标左键单击界面左侧的Loadobject/Saveobject(载入/保存模型)按钮图标即可打开如图2所示的保存模型对话框,用户可以为需要保存的模型命名,模型文件的后缀是vob。图2保存模型对话框此外,在File(文件)菜单下也具有Loadobject(载入模型)和Saveobject(保存模型)两个菜单,分别用于载入和保存模型。下面我们看看模型分类。二、模型分类Vue5Esprit的模型库中有7个模型分类,分别为Architecture(建筑)、Humans(人物)、Animals(动物)、Vehicles(交通工具)、Exterior(室外物体)、Interior(室内装饰)和Accessories(附件)。下面分别来看看这些分类中的详细信息。1、Architecture(建筑)Architecture(建筑)具有18个模型,都是建筑物,如图3所示。图3Architecture(建筑)模型库2、Humans(人物)Humans(人物)具有5个模型,并且该模型库中还分有Pre-AnimatedLowPoly(较少多边形的Pre动画)和Fantasy(幻想)两个文件夹,如图4所示。图4Humans(人物)模型库3、Animals(动物)Animals(动物)具有22个模型,具有各种动物的模型,如狗、恐龙、蛇、热带鱼等,如图5所示。图5Animals(动物)4、Vehicles(交通工具)Vehicles(交通工具)中具有4个子目录,分别为Airplanes(飞机)、Grounded(地面工具)、Ships(船)和Space(太空飞行器),包含了各种飞机、汽车、船和太空工具。其中,Airplanes(飞机)中具有7个飞机模型,Grounded(地面工具)中具有9个汽车模型,Ships(船)中具有8个船舶模型,Space(太空飞行器)中具有4个太空工具,分别如图6至图9所示。图6Airplanes(飞机)模型库图7Grounded(地面工具)模型库图8Ships(船)模型库图9Space(太空飞行器)模型库5、Exterior(室外物体)Exterior(室外物体)一共具有54个模型,其根目录下具有37个模型,另外它还具有一个Natural(自然物)子目录,其中具有17个模型,包含了各种室外的模型,如栅栏、路牌、水车、酒桶、城门等,分别如图10和图11所示。图10Exterior(室外物体)模型库图11Natural(自然物)模型库6、Interior(室内装饰)Interior(室内装饰)中具有81个模型,其根目录存放32个模型,如图12所示。图12Interior(室内装饰)模型库另外它还具有Appliances(器具)、Furniture(家具)和Lighting(灯)几个子目录。其中,Appliances(器具)中具有10个模型,包括电扇、时钟、音响等,如图13所示。图13Appliances(器具)模型库Furniture(家具)具有27个模型,包括各种桌子、沙发、书柜等,如图14所示。图14Furniture(家具)模型库Lighting(灯)中又分Indoor(室内)和Outdoor(室外)两个子目录,分别具有8个和4个模型,具有室内和室外两种灯,分别如图15和图16所示。图15Indoor(室内)模型库图16Outdoor(室外)模型库7、Accessories(附件)Accessories(附件)中具有39个模型,其中根目录下具有7个模型,如图17所示。另外它还具有BooleanObjects(布尔物体)和Weapons(武器)两个子目录。图17Accessories(附件)模型库BooleanObjects(布尔物体)具有27个模型,如水缸、灯罩、碗、石柱等,如图18所示。图18BooleanObjects(布尔物体)模型库Weapons(武器)具有5个模型,包含左轮手枪、AK47自动步枪等,如图19所示。图19Weapons(武器)模型库下面我们看看扩展模型。三、扩展模型虽然Vue5Esprit中提供了数百个模型,但是由于设计者的个性创作中会使用到各种各样的模型,仅仅使用这些模型是无法满足创作需求的。这里就需要用户去扩展模型库。Vue5Esprit中默认的模型文件的格式是vob格式,用户只需要将创建或者外部导入的物体文件存储为vob文件就可以扩展模型库。这些vob文件我们可以自己去创建,也可以到网上的有关Vue的相关站点中下载,我们将这些模型存放在单独的目录中,然后在模型库对话框单击库列表下面的NewCollection(新建收集)按钮图标,此时出现一个NewCollection(新建收集)对话框,选中添加的目录,如图20所示。图20选择目录单击【确定】此时出现一个NewCollection(新建收集)对话框,如图21所示,从中为新建的收集命名。图21NewCollection(新建收集)对话框单击OK按钮,此时新的模型库就被添加到库列表中了,如图22所示。图22添加新的模型接下来介绍如何导入外部模型。四、导入外部模型Vue5Esprit还支持多种外部软件的文件格式,这样用户就可以调用外部的各种模型,其中包括AutoCAD的dxf格式、3DMAX的3ds格式、Lightwave的lwo格式、Maya的obj格式等等。用户只需要单击FileImportObject,此时就可以导入各种外部的模型,如图23所示。图23选择外部模型单击【打开】按钮,这样外部模型就被导入到Vue5Esprit中了,用户就可以在Vue5Esprit中对其进行各种修改了,如图24所示。图24导入外部模型导入了外部模型之后,我们还可以右击Loadobject/Saveobject(载入/保存模型)按钮图标将模型保存为Vue5Esprit默认的vob格式,如图25所示。图25保存模型单击【保存】按钮,此时出现SaveObjectPreview(保存模型预览)对话框,从中可以设置保存的选项,如图26所示。图26SaveObjectPreview(保存模型预览)对话框单击OK按钮即可将外部模型转换为Vue5Esprit模型文件的vob格式了。体验Vue5Esprit丰富的材质库:概述使用Vue5Esprit来创建丰富的自然三维景观,没有材质库中种类丰富的素材是万万不行的。变换万千的大气、种类丰富的植物、多姿多彩的地形无一不需要附加材质才能产生各种各样的效果。少了Vue5Esprit的材质,那么创建的景观也仅仅只有骨架,而没有血肉了。下面我们就来了解Vue中的材质库,看看使用它们如何来充分发挥我们的想象力和创造力,创建出丰富的自然景观来。今天我们先了解一下什么是“材质”。材质是物体本身所具有的属性,如色彩、光泽和纹理等。材质像颜料一样,利用它可以使苹果显示为红色而桔子显示为橙色。也可以为铬合金添加光泽,为玻璃添加抛光。对于创建的同一三维对象,使用赋予不同的材质则会产生不同的效果,如果对一座山体赋予泥土的材质则山体会显示为土山,如果赋予为冰雪,则显示为雪峰。因而,不同材质能够创建出各种不同外观的景象。通过应用自己的贴图创建材质,可以将图像、图案,甚至表面纹理添加至创建的三维对象。材质可使场景看起来更加接近于真实。如图1所示。图1使用材质的图像效果贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法。这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。图2和图3显示的分别为土地和木材两种贴图效果。不同的图片附加到对象上会产生不同的图像效果。图2土地贴图图3木材贴图下一节我们介绍如何使用Vue素材丰富的材质库。体验Vue5Esprit丰富的材质库:使用方法使用Vue5Esprit来创建丰富的自然三维景观,没有材质库中种类丰富的素材是万万不行的。变换万千的大气、种类丰富的植物、多姿多彩的地形无一不需要附加材质才能产生各种各样的效果。少了Vue5Esprit的材质,那么创建的景观也仅仅只有骨架,而没有血肉了。下面我们就来了解Vue中的材质库,看看使用它们如何来充分发挥我们的想象力和创造力,创建出丰富的自然景观来。上一节我们介绍了材质的含义,今天我们来讲讲如何使用Vue的材质库。Vue中具有种类繁多的材质,它们都位于Vue的材质库中。图4所示的为没有赋予材质创建的具有一个正方体的场景,渲染后的图像效果非常简单。图4创建正方体对于图4所示的场景如果要使得图像效果丰富,那么需要做的工作就是为场景中的对象赋予各种不同的材质。这里我们可以打开材质库来为正方形和地面赋予不同的材质。在界面右侧最下部的物体列表面板中选择Gound图层,在界面右侧最上部的Gound的物体属性面板中单击左下角的LoadMaterial(载入材质)按钮图标打开Vue的材质库,如图5所示。图5Vue的材质库在材质库中选择一种材质类型,单击OK按钮,这样就可以为地面赋予一种材质了,对创建的场景进行渲染,得到如图6所示的图像效果。图6渲染地面后的图像效果使用上面同样的方式,选中正方体,再次打开材质库,从中选择一种材质类型,如图7所示。图7选择为正方形赋予的材质单击OK按钮,对场景进行渲染,得到图8所示的图像效果。图像与原来的枯燥的骨架是不是可以看出Vue中材质的强大特效了?图8赋予材质后渲染的图像效果重新选择一种材质进行渲染,得到图9所示的效果。图9赋予其他材质的图像效果下一节我们介绍Vue丰富的材质分类。体验Vue5Esprit丰富的材质库:材质分类使用Vue5Esprit来创建丰富的自然三维景观,没有材质库中种类丰富的素材是万万不行的。变换万千的大气、种类丰富的植物、多姿多彩的地形无一不需要附加材质才能产生各种各样的效果。少了Vue5Esprit的材质,那么创建的景观也仅仅只有骨架,而没有血肉了。下面我们就来了解Vue中的材质库,看看使用它们如何来充分发挥我们的想象力和创造力,创建出丰富的自然景观来。前面我们介绍了Vue的材质概述以及使用方法,今天我们介绍Vue的材质分类。Vue的材质系统非常庞大,包含了11个分类,400多种材质,能够满足用户创建各种场景的需求。Vue的材质库使用和其他的库一样,上部是材质的缩略图和说明,下部左侧是材质库列表,右侧显示的是列表中所包含的材质类型。如果要对某一对象附加材质,那么只需要选中某一材质,然后单击OK按钮即可。Vue5Esprit中具有Basic(基础)、Rocks(石头)、Landscapes(景观)、Liquids(液体)、Glasses(玻璃)、Metals(金属)、Glowing(发光)、Clouds(云彩)、SpecialEffects(特殊效果)、VolumetricMaterials(体积材质)和Animated(动画)等11类材质。下面就分别来看看这些材质的不同效果。1、Basic(基础)材质库Basic(基础)材质库中根目录下面包含了33种材质类型,如图10所示。该材质库中所包含的是一些经常使用的基础材质。图10Basic(基础)材质库另外它还包含有一个Tiles(瓷砖)子文件夹,其中又包含了7种材质,如图11所示。因而Basic(基础)材
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