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一、sonyvegas的性质•SonyVegas是一个专业影像编辑软件。剪辑、特效、合成、输出一气呵成,属于非线性编辑软件。是PC上最佳的入门级视频编辑软件。•Vegas为一整合影像编辑与声音编辑的软件,其中无限制的视轨与音轨,是其他影音软件所没有的特性。•在效益上更提供了视讯合成、进阶编码、转场特效、修剪、及动画控制等。•此套视讯应用软件可说是数位影像、串流视讯、多媒体简报、广播等用户解决数位编辑之方案。二、sonyvegas的功能•索尼Vegas具备强大的后期处理功能,可以随心所欲地对视频素材进行剪辑合成、添加特效、调整颜色、编辑字幕等操作,还包括强大的音频处理工具,可以为视频素材添加音效、录制声音、处理噪声,以及生成环绕立体声。•此外,Vegas还可以将编辑好的视频迅速输出为各种格式的影片、直接发布于网络、刻录成光盘或回录到磁带中。三、关于非编的概念•非编又称非线性编辑•非线性是相对于线性来说的,本是一个数学名词,在数学上,X相对于Y是线性变化的。其实就是说,X与Y是按照一个固定的比例变化的。非线性正好相反。对于编辑操作来说,就是你可以在任意时刻把任意素材放到任意的时间位置上。附:专业术语•镜头——太常用的一个名词了,在谈论影视作品时,很多时候都会用到这个词。在视频编辑中,镜头就是指一段连续的画面。•素材——就是将要用于编辑的一切原材料。包括音频素材、视频素材、图片素材、文字素材等。•切换特技——指的是两个镜头的衔接方式。再长的影视作品,也是由一个一个的镜头组接而成的,一般电影采用的切换方式叫“切”,就是将两个镜头简单的衔接起来,也叫做无特技剪接。还有一种常见的切换方式叫“叠画”,就是上一个画面逐渐透明,显现出下一个画面。这也是影视剪接中常用的一种手法。关于相应的名词,在今后的连载中,还会不断介绍。四、vegas工程的建立与设置•在视频编辑过程中要经常保存。以防编辑的文件丢失。五、软件窗口介绍1、主菜单及常用功能按键:这是WINDOWS操作系统下,所有软件的标准样式,有文字的一行是软件大部分功能的菜单集成,也叫做主菜单。用鼠标点击每一个词,会弹出相应的下拉式子菜单。想要了解软件大致的功能和用途,就把这些菜单全看一遍。(具体使用在以后会详细介绍)第二行有一些图标,是常用功能按键,当鼠标停在任何图标上1秒左右,旁边会自动出现提示,说明此按键的功能。•2、时间线窗口:这个区域就是前面说过的时间线窗口,这是所有非线性编辑软件的主要工作窗口。窗口上边有时间刻度标尺,标明时间位置;窗口中还有虚线形式的竖线,是类似于表格的功能,便于观察和对齐素材;彩色的长方形就是素材所在的位置;还有一条实线形式的竖线,这个叫做时间指针(也叫时间线、光标),用来指示当前编辑的时间位置。这个指针可以被左右拖动,在正常播放时,指针会随着时间移动。•3、预览窗口:是最直观的一个窗口,所有时间线窗口里的可视素材,都要通过这个窗口播放出来。窗口上方也有一些按键,是关于预览的一些设置。窗口下方有必要的信息显示,方便了解当前系统工作模式及播放状态。•4、轨道控制区:其实这个区域与时间线窗口应该属于同一个窗口,之所以分开介绍,是因为VEGAS的这部分功能相当的多,并非简单的轨道控制。从图上也可以看到图标按键非常多。这部分主要功能就是对相应轨道作整体的调整和变化。也就是说,在这里的调整将会影响到所有在这条轨道上的素材。•5、素材综合工作区:这里是与素材相关的多种功能的综合区域,仅用一个词汇来概括这个区域的功能是不可能的。注意看窗口下方,有多个标签,分别是资源管理器——一个类似于WINDOWS资源管理器的文件查找、察看窗口;修剪器——在这个窗口里可以对素材进行精确的修剪或搜索想要的镜头;媒体库——凡是曾经被调入到修剪器或时间线上的素材,都会出现在这里,相当于其他非线性编辑软件中的素材库;转场特效——这里罗列着VEGAS所有的转场效果;视频FX——就是视频效果处理功能模块的集合场所,相当于PHOTOSHOP的滤镜,可以对指定的镜头画面进行色彩、明暗、扭曲、扣象等等多种图像效果处理;媒体发生器——是VEGAS独有的,按照字面意思理解,就是由电脑生成的各种素材,例如:单色背景、噪波背景、文字、测试信号等。还有其他的功能,也可以被组合到这个窗口中,在后续的介绍中会涉及。6、音频电平表:VEGAS的音频功能非常强大,最显而易见的就是这个音频表,显示的刻度和动态变化不会出现任何不准确或滞后现象,本人至今没有发现与专业音频设备的显示有哪些不一样。它可以提供非常准确地音频电平监视,对于音频制作要求严格的使用者来说,非常的直观方便。而且这里可以任意添加对任何音频轨道的单独监听表或组合监听表。就像高级的调音台一样。7、时间线播放控制:非常简单,不用介绍大家也应该能够看明白。主要用来控制时间线的各种播放和搜索。8、区域时间显示:共有3个显示位置,第一个显示当前时间指针所在位置或自定义的开始点时间,第二个显示自定义的结束点时间,第三个显示从开始点到结束点之间的时长。这个功能可以非常方便的计算出时间线上任意两点之间的时间。当没有标记起止时间时,只显示第一个,并且是时间指针的当前时间。9、时码表:用过专业编辑设备的人都知道这个,这是标准的PAL制式视频的时间码。共有4组2位的数字组成,用来表示时间,分别代表时、分、秒、帧。这个表的显示格式不仅仅有PAL制式,还有其他非常全面专业的显示格式。10、播放速度设定:这也是VEGAS特有的,可能原于音频制作领域。它可以改变时间线的默认播放速度。也可以用作快速搜索时间线上的画面。相当于传统编辑设备的搜索轮。六、导入机器上的素材•要编辑片子,自然要把拍好的素材导入到Vegas里导入素材之前,我们先给我们要导入的素材建几个目录:音视,视频,粒子,图片。再分门别类导入素材到对应的目录,这样方便我们以后查找素材。如果不建目录,他们将混在一起。七、采集素材•①使用1394线将你的DV机和电脑连接在一起,打开DV机的电源,将DV机置于VCR(录像机)状态,放入需要采集的DV磁带。•②启动VEGAS软件,点选主菜单的文件\视频采集(图1);或者选择媒体库,点击采集图标(图2),就会启动采集程序,进入采集界面(图3)。③系统会自动弹出一个对话框,要求给这盘磁带起个名字,你自己随便想一个就行了(图4)。点击确定。④在视频预览窗口中,点击右键,选择参数选择,进入参数调整界面(图5),在磁盘管理标签下,指定视频文件保存的路径。后面的绿色条表示磁盘剩余空间(图6)。点击确定,回到采集界面。•⑤点击采集视频,系统开始采集,DV机自动走带播放。也可以使用界面上的播放控制按钮遥控DV机搜索磁带。找到需要的画面时,再开始采集(图7)。•按下停止键,结束采集,已经采集的素材会出现在素材窗口里(图8)。•⑥采集完成后,关闭采集程序,回到VEGAS主界面,采集后的素材同样会出现在媒体库中(图9)。八、添加轨道和素材到时间线•VEGAS软件启动以后,在标准界面里,是看不到任何轨道的(图11)。用鼠标将素材拖到时间线窗口的暗灰色区域,或者双击需要的素材,系统就会马上建立相应的轨道(图12)。九、编辑•(一)放大和缩小素材(时间线)–我们有时要把素材放大或缩小,例如,编辑到帧时就需要把素材放大。•方法:用鼠标点一下要放大或缩小的素材,让指针“落在”素材上,滚动鼠标的中间滚轮。–鼠标只有两个按钮没有中间滚轮那就看下图:•连鼠标也没有?可以按键盘四个方向键中的向上或向下键。–(二)裁剪素材–1、截断法。把播放指针放在要切断的位置(用鼠标点一下,或者用键盘的左右方向键移动),按键盘S键。•截断后,想去掉哪一部分就用鼠标点一点素材按键盘的DELETE键。或者对着要去掉的素材右键选“删除”。•2、拖动法(去掉素材开头部分或后面部分)•把鼠标放在素材开始或结束线上,鼠标变成左右双向附带四方形时拖动。从开始线向后拖动相当剪掉前面部分;相同,从结束线向前拖动相当剪掉前面部分。–注:素材内容循环。如果从开始线向前拖动或从结束线向后拖动,素材进入循环。在素材的上方有两个凹陷点分别代表原素材的开始点和结束点。–若想去掉循环部分,用“裁剪素材”的截断法或拖动法把素材的开头线和结束线弄到两个凹陷点上即可。怎么弄?复习上面的“裁剪素材”内容。•由“拖动法”,我们知道,剪掉的素材部分可以轻易恢复----在素材的开始线或结束线上拖一下就行了。3、遮罩法预览只看到A片段的内容,C片段被上轨A遮掩了没有显示,只有当指针走到A和B之间的空白处C内容才被显示出来。这样的效果就相当于C段的前面和后面部分被剪掉了。–[针对初学者:1、上面的例子说明了A和B之间的黑场并不是真的黑,而是透明的。2、不管有多少条轨道,在没有特效的情况下,上轨遮下轨。3、在视频编辑中,多轨道的应用非常广泛]十、复制(剪切)和删除素材•这个就不用多说了,熟悉电脑操作的人都会,要复制(剪切)哪段素材就用鼠标选中它,右键选复制,要贴到哪儿便把鼠标点一下哪儿右键粘贴上去。•点选需要删除的素材,注意素材被选中后,色彩会变成轨道标识色。需要同时删除多段素材时,按住“Ctrl”键继续点选,就会有多个素材被选中。直接按下键盘上的“Delete”(删除)按键,素材就被从时间线上清除了。从素材库(项目媒体)中把要复制的对象拖到轨道中与复制粘贴同样效果:十一、轨道的增加与删除十二、连接(转场)与跟进(后退)•1、连接(转场)–(1)硬切–除非另有需要,一般如果两个素材不连接时,我们要把它们连接起来连接转场方式我们通常称硬接(切):如下图,拖曳B素材向A素材靠拢.........(2)交叉淡化注:淡入的做法:把鼠标放在素材的左上角,变成扇形后向后拖曳;淡出的做法:同样把鼠标放在素材的右上角变成扇形后向前拖曳。淡入淡出例图:精调交叉淡化形式:有多种选择,对于精编有一定帮助。(3)其他转场•把转场特效里的“转场”拖放到交叉淡化的位置改成其他转场:•2、跟进(后退)–当我们要把轨道上的某一段素材删除了,后面的素材怎么向前移填补删除素材留下的空位呢?下面就说这个问题.–(1)自动跟进(后退)–当按下自动跟进按钮时,我们把A图片删除后,A图片后的B图片会自动填补A图片删除后的空位.如果把A图片拖曳连接B图片,那么B图片也自动跟着向前移动.如果把A图片向后拖曳,那么A图片以后的素材也跟着后退(2)手动跟进(后退)•在不选中自动跟进的情况下,如果拖曳A图片到别的地方,按F键,原A图片后面的素材会跟进或后退.是向前还是向后取决于A图片向前还是向后移动.上面的东东一定要练熟,用得很多.特别是Vegas这个自动跟进,让人又爱又恨.很容易忘记它而误操作.十三、不透明度(透明度)[前面已经说过:当上轨和下轨均有视频素材时,只显示上轨的素材,下轨的被上轨遮掩不被显示.我们改变上轨的不透明度(有些软件称为透明度)便可以显示下轨的视频内容.]对比下图左右两部分,左图没有改变不透明度.右图把蓝白噪声纹理图片的不透度明改成33%后可以看到红黄噪声纹理图片内容了.附:显示下轨素材的方法•在这介绍下面三种方法,一是修改不透度明,二是修改合成度,三是修改轨道合成度曲线.附一:修改不透度明和合成度附二、修改轨道合成度曲线我们也可以用修改轨道合成度曲线来做淡入淡出效果,而且可以做得十分精致。小建议:鼠标对着节点右键查看节点的相关设置。十四、速度调整通过调整视频播放速度,可以看到快进或慢镜效果.视频和音频的速度均可调节速度调整的方法有三种。方法一:使用速度线调整。先插入速度调节包络线,可以从菜单插入中插入,也可以对着素材右键插入取消速度包络线的方法同上.把勾去掉即可双击速度线增加节点,拖曳节点调节速度(速度调节的量为负时,素材反转倒放。快放可达300%即原速度3倍,倒放100%)。恢复节点速度:对着要恢复的节点右键,如下图:方法二:修改属性播放速度对着素材右键选属性,下图,范围是0(0.25)至4。恢复的方法是把播放速度改为1。方法三:把鼠标放在素材结束线上将出面一个小四方框,按住CTRL键不放,这时四方框下出现波纹,向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