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游戏策划-----------体力与智力游戏策划团队:超级陆战队指导老师:邓小龙体力游戏文化背景:作为21世纪的现代人,德智体美全面发展已成为一种时尚潮流,无论是学校还是社会,都要求有一个健康的身体和健全的心态,本公司的体力游戏立足于锻炼参与者的身体,减轻参与者的压力,培养参与者的团结合作能力和与人交往的能力,为参与团队培养优秀的人才。版块一:热身小游戏游戏一:纸衣接力①参赛队员:参加活动的全体成员②参赛人数:4人/队③道具:报纸8张(每两张报纸相对夹在一起)④比赛规则:将折好的报纸放于胸前,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下来就要重新捡起,跑一百米后交予第二人,类推,直至第四个人到达终点。⑤得分规则:根据每组队员完成比赛用时长短计算,用时最少者获胜。⑥游戏意义:锻炼参与者的团队协作能力,同时提升参与者的个人能力。游戏二:谁也不掉队①参赛队员:参加活动的所有队员②参赛人数:5人/队③道具:秒表,绑脚绳,终点线④比赛规则:每组5名队员,两两脚绑在一起,相互搭肩,组成一字长阵,用最快速度,行进50米,先做好绑脚准备,各队均可试跑一次。计时员发令开始,分为三轮,每轮2组进行比赛。路途中如有队员摔倒等特殊情况,则需停下,调整好后继续行进。⑤得分规则:根据每组队员完成比赛用时长短计分,依时间递增次序,分别计为6,5,4,3,2,1分。⑥游戏意义:旨在培养大家的团队意识和相互合作的意识,以及在遇到突发情况时,要有冷静地头脑和随机应变的处事能力。游戏三:我背你投①参赛人员:参加活动的所有人员。②参赛队员:每队6人,男生3人女生各6人;分2轮,共计6人出战。③道具:篮球一个,秒表1个,哨子一个。④比赛规则:男生背着女生,一人负责捡球,在篮球场合理冲撞区外,女生进行投篮,由计时员发令开始,限时2分钟,计投中个数。2组同时进行,共计6轮比赛,赛后统计得分。⑤得分规则:累计投中个数最多的小组得6分,依递减次序得分分别为:6,5,4,3,2,1分,投中次数一样多者,分数并列。⑥游戏意义:让大家打破男女生之间的害羞格局,为下面的活动做好铺垫。同时也是配合大家的默契程度和团队意识。游戏四:勇士吹牛皮(危险项目,必须戴泳镜进行)①参赛人员:参加活动的所有人员②参赛队员:每组派出5人出战。③道具:气球若干,泳镜1个,秒表一个。④比赛规则:每位队员有5个气球,每组有2分钟时间,导员计时开始时,5位队员同时进行吹气球,直至气球吹爆裂为止,不准用手捏爆或者指甲等刺破。一分钟时可以更换2人次。记时结束后统计吹爆气球个数。⑤得分规则:累计吹爆气球数最多的队伍得6分,依吹爆气球个数递减,分数分别为6,5,4,3,2,1分,吹爆个数一样多者,分数并列。⑥游戏意义:最主要的还是考验大家胆识。当气球越吹越大时你会感到越来越害怕,心理承受的压力越来越大,这时当你退缩时,一切的成果就没有了。当你克服了心理压力,再吹上那么一口气时也许它就爆了!跟我们平时生活原理一样,当你在最关键的时候泄了那口气,一切都会前功尽弃,而当你咬咬牙坚持时,或许你就能穿越雾霭,见到光明!游戏五:拔河大PK①参赛队员:参加活动的所有队员。②参赛人数:将参加活动的人员分成6组③道具:拔河绳一根,哨子一个,黄线2根④比赛规则:6组队员分三轮两两PK,胜者晋级,败者淘汰,胜利的三队进行半决赛,剪刀石头布选择Pk对手,共有3轮,根据PK掉对手的次数。⑤得分规则:根据获胜次数,前三名分别为3,2,1分,被淘汰的队伍计为0分。⑥游戏意义:只有团结一致,才能产生出最强大的力量,一个团队如此,一个班级更是如此。心往一处走,劲往一处使,才能共创辉煌!游戏六:火眼金睛——捡豆子①参赛队员:参加活动的所有人员②参赛人数:各组派出五位队员出战。③道具:瓜子(2种)、黄豆、绿豆、大米各若干,饭盒6个,洗脸盆6个,一次性纸杯12个,秒表一个。④比赛规则:每个饭盒里有一定数量的2种瓜子,黄豆和绿豆以及大米,每组五个队员需在最短时间内准确的说出前四种物品的数量,且在四个容器中将其分好类,其中大米是干扰项,如果队员某一种物品报数有误,则需重数,直至全部报数正确为止!限时15分钟。⑤得分规则:根据完成任务时间计分,依时间长度依次,计6,5,4,3,2,1分,15分钟内未完成任务的队伍均计1分。⑥游戏意义:考验大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平时的生活与学习中,要学会关注和把握细节,所谓“失之毫厘差之千里”,做学问一定要这种意识。还有就是当自己失败时,很少有人知道自己失败在哪,因此要学会总结,每天都要反思和总结,这样对自己的一生才能拿捏得准!游戏七:海底传月①参赛人员:参加活动的所有人员②参赛人数:每队10名队员(至少3名女生)③道具:篮球四个④比赛规则:a、每个队10名队员依次排开成一列,肩距一臂。b、第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开。当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,第九名接到球后,持球跑到第十名队员之前依次传球。c、当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束。d、传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。⑤得分规则:用时最少者为优胜者。⑥游戏意义:培养参赛者的团体精神、协作能力及反应能力,提高参赛者的身体素质。游戏八:单脚火车跑①参赛人员:参加活动的所有人员②参赛人数:每队参赛8人③道具:秒表④比赛规则:a、8人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人的左脚,多队并排一起站在起跑线上。b、裁判发令后各队齐出。距离30米。⑤得分规则:按所用时间排名,少者胜。注意脚掉下来的队伍将失去比赛资格。⑥游戏意义:考验参赛者的团体精神,锻炼参赛者的身体协调性。游戏九:端水梅花桩:①参赛人员:参加活动的所有人员②参赛人数:10人/队,5男5女③道具:用明显的标记划出起跑线,终点线和跑道线,起终点间距离20米,每条跑道宽2米.用30块砖以一定间隔,摆成具有一定行走难度的蜿蜒小路,目的是使运动员因为控制平衡而把水从盆中洒出.两条跑道间有1米的间隔,而且砖块摆法必须一致.起跑线外放置两大桶水,要保证比赛时间内不会将起点处的水运空.终点要放置两只大空桶,要保证比赛时间内不会将桶装满.④比赛规则:比赛由四队参加,每队10人,5男5女,男女间隔.比赛开始后,第一个人从起点处的水桶中向自己的水盆中倒满水,然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑去.到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶,然后持空盆沿直线返回,将脸盆交给下个队员,再由下个队员完成同一任务.10个人循环轮流.⑤得分规则:从开始计时,3分钟后比较终点的水量,多者获胜.内不会将桶装满.⑥游戏意义:培养参赛者的团队精神和勇往直前的勇气,促进队员之间的友谊。游戏十:袋鼠跳:①参赛人员:参加活动的所有人员②参赛人数:将所有队员分成四队③道具:每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线.A,B两队起跑线间距离20米,每条跑道宽1.2米.④比赛规则:比赛分四队同时进行,所有队员全部参与.每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队.比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员.比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛.从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线.所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍.⑤得分规则:最终用时最短的队伍获胜.若四队队员人数有差异,择取平均成绩为评判标准.⑥游戏意义:培养参赛者的团体精神,锻炼参赛者的身体。版块二:真人大型游戏游戏一:寻找七龙珠,户外真人秀内容:七龙珠,日本漫画大师鸟山明的得意作品,此漫画连载以后全世界好评如潮。由漫画衍生而出各类游戏,而寻找七龙珠则是将漫画七龙珠以游戏的方式加以加工,更能体现漫画所带给人们不怕困难,不断挑战自己的深意。真人寻找七龙珠,打破了电脑游戏的局限和束缚,淋漓尽致显现了个人综合能力,也突显了团队合作的重要性。游戏二:逃出密室内容:密室逃脱,又名TAKAGISM,是一种在线解谜类游戏,需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。最早的真人密室逃脱源于美国,2006年硅谷一群系统程序师,根据阿加莎.克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。但由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这个密室也成了硅谷的一个景点和传说。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味地展现了密室的精髓,特别强调了团队的合作。游戏三:户外真人CS内容:在中国,虽然真人CS的发展时间并不长,但由于它不仅仅是一种能够锻炼身体的体育运动,同时又是磨练个人意志和提升个人素质的一个绝好机会,因而许多大中、小型企业经常积极组织员工参加到这项运动中来,希望通过这种游戏,引导和启发员工发挥自身潜能,借此提高企业生存能力和竞争力。真人CS是使用高科技手段来模拟战场真人对抗的竞技性娱乐活动。配合逼真的震动音效,让参与者切身体会到战场的战斗而不至于受伤。它源于军队的作战体系,全面锻炼个人的综合素质和团队精神。游戏四:撕名牌大赛游戏分队:确定参赛人员N名,其余未参赛人员将被分配至裁判组、道具组、音效组、纪安组、黑衣人组及医护组,没有参与游戏的部长将分配为各组的负责人。准备工作:租借摄像机,为参赛队伍进行摄像,以便在发生争执时有录像为证,也便进行留底。非参赛人员提前30min进入第一环节比赛场地,准备好活动场地。排除所有可能出现的突发因素。检查好各类设备。音效组确保各类出场音乐、out声音完善,不会出现文件遭受损坏的情况。医护组准备好药箱,检查药物是否准备齐全。版块三:竞技体力游戏游戏一:撞击游戏一.游戏人数六到十二人,可分为两组。二.游戏道具三到四个带轮子的大桶(可装下一个人)三.游戏场地出于安全的考虑,必须在平滑宽敞的场地,或者在三面环水的泳池平台。四.游戏规则○1设置起始线和终点线,大概在五米左右。○2分成两组,每一组分别派一个人当推手,其余人分别在桶里面,由推手推,两组交替顺序进行。○3推出去的两个人可以相互撞击。○4待推手将所有人都推完后,离终点线最近的人获胜。游戏二:照相游戏一.游戏人数八人及以上,原则上人数更多更具娱乐性,但因安全性考虑,至多不超过二十人,可分为两组二.游戏道具相机、三脚架、泡沫垫、圆柱高台、救生衣、气垫,哨子三.游戏场地处于对安全的考虑,场地要在宽阔平坦的地方,也可以选在游泳池。四.游戏规则○1分为两组,各占对立一方○2哨声响起,游戏开始后要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前○3有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上)○4当照相机照下照片后,哨声响起,查看照片露脸多的队获胜。智力游戏文化背景:现代社会,人们的生活和工作压力都很大,一直生活在高压之下,人们的身心都会受到摧残,失去快乐。对于这种情况,H公司深深认识到它的严重性,斥巨资开发出一处世外桃源——上青镇,上青镇青山绿水,风景如画,最主要的是,它蕴藏着无数的食材,人们想吃什么,只要通过自己的劳动,就可以在青山绿水中享受美食了。1、游戏概述1.1.游戏名称:我们很饿了运行的软硬件环境:windowsXP/vista1.2.游戏故事情节:大家来上青镇度假,上青镇有六个村庄和一个小镇,它们是七种口味的人的聚居地,每个村庄的饭店都出售不同的菜谱,每个村庄都可以租用厨房,你可以跟朋友选择不同的菜谱,把所用食材分类,大家在村庄的各个食品店分头购买材料,并举荐厨师来学习菜谱,做菜,最后完成,大家可以选择在草原、小溪旁边或者瀑布下品尝自己所选择的菜肴,在品尝过程中,每个人都可以表演唱歌,跳舞,或者恶作剧之类的动作、表情。然后在菜品制作过程中,有一些标明的极品菜肴材料是在本村的商店买不到的,必须去小镇的某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