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第9章使用声音和视频前言在Flash中,可以为不同的影片添加声音和视频。通过添加这些元素,使创建的影片更加丰富多彩。声音元素的主要作用表现在两方面:一是通过语音,对画面的内容进行辅助性说明;二是通过背景音乐,对画面内容起到烘托作用。也可以将制作好的影片和视频文件导入到动画中。本章主要内容9.1Flash声音简介9.2使用声音9.3使用视频文件第7章使用声音和视频9.1Flash8声音简介Flash既可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以让声音和动画同步播放。为按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性,通过声音淡入淡出使动画更有特色。让人动心的是,还可以使用大量的声音函数,极大地方便了声音的控制。一、声音的类型:事件声音和音频流。事件声音:必须完全下载之后才能开始播放,并且一直连续播放直到有明确的停止命令。事件声音常用于按钮作为单击按钮的声音,也可以把它作为无限循环的背景音乐,放在任意一个用户希望从开始播放到结束而不被中断的地方。对于事件声音,要注意以下几方面的问题:(1)事件驱动式声音在播放前必须完整下载。声音文件过大会使得下载时间长。(2)下载到内存后,即使还需重复播放,也不用再次下载。(3)无论发生什么,事件声音都会从开始播放到结束。不管电影是否放慢了速度,其他事件声音是否正在播放,还是导航结构把观众带到了用户作品的另一部分,它都会继续播放。(4)事件声音无论长短都只能插入到一个帧。一、声音的类型:事件声音和音频流。音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,声音的播放和时间轴是同步的,而且声音可以边播放边下载,因此音频流特别适合用于网络中。运用音频流,要注意以下几方面的问题:(1)可以把流式声音与电影中的可视元素同步。(2)即使它是一个很长的声音,播放前,也只需下载很小一部分声音文件。(3)声音流只在时间轴上它所在的帧中播放。一、声音的类型:事件声音和音频流。既然用户可以在作品中以不同的方式重复使用导入到flash的声音,那么也可以将某个声音在某个地方用做事件声音,在另一地方用做流声音。也就是我们所说的使用声音的实例。因为实例仅仅是原始声音(存在于库中)的一个拷贝,所以对它进行任何设置都不会影响原始声音。因而这两种类型的声音之间,最大的区别并不是声音文件本身的不同,而主要体现在动画播放过程中的不同。当把声音的一个实例放在时间轴上时,用户要决定它将是事件声音还是流声音;当用户对它编辑以产生不同的效果,如音量的淡入淡出时,也要先决定它的类型。二、影响声音质量和大小的主要因素1、取样频率取样频率是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟的音频信号进行提取样本的次数。单位是赫兹(Hz)或者千赫(kHz)。忽略其它因素的影响,取样频率越高,声音就越好,声音文件就越大。在计算机的应用技术中,经常使用44kHz、22kHz或11kHz的采样频率对声音进行采样。二、影响声音质量和大小的主要因素2、位分辨率位分辨率指用于描述每个音频取样点的比特位数。例如,8位声音采样表示256(28)级,同等长度的16位(65536(216)级)声音要比8位声音描述的声音信息多很多。对于一段同样的声音,位分辨率越高,音质越好,文件也越大。9.2使用声音9.2.1导入和添加声音通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把声音文件加入Flash。1、声音文件格式可以将以下声音文件格式导入到Flash8中:WAV(仅限Windows):PC标准声音格式,特点是直接保存声音数据,没有对其进行压缩,因此音质相当好。Windows系统音乐都使用的是WAV格式。其缺点是数据没有压缩,所以体积很大,占用的空间也相应变大。AIFF(仅限Macintosh):MP3(Windows或Macintosh):MP3是使用最为广泛的一种数字音频格式。它是经过压缩后的音频文件格式,相同长度的音乐文件,如果用MP3格式来存储,一般只用WAV文件的1/10,而且它的取样与编码技术卓越,虽然经过压缩,但其音质仍然大体接近CD水平。第7章使用声音和视频如果系统安装了QuickTime4或更高版本,可以导入这些附加的声音文件格式:AIFF(Windows或Macintosh)SoundDesignerII(仅限Macintosh)只有声音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)SunAU(Windows或Macintosh)System7(仅限Macintosh)WAV(Windows或Macintosh)2、导入声音文件到库中导入声音文件和导入图像或其他文件的过程是相同的:选择“文件”→“导入”→“导入到舞台/导入到库”菜单命令,打开导入对话框,择要导入的声音文件的类型,在“查找范围”下拉列表框中选择要导入的声音文件的位置,然后选中所需要的声音文件,单击【打开】按钮,声音文件导入到Flash8中,并以元件形式出现在库面板中。单击预览窗口中的按钮可以试听声音效果。2、导入声音文件到库中Flash在库中保存声音以及位图和元件。与图形元件一样,只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式使用这个声音。如果想在Flash文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。声音要使用大量的磁盘空间和RAM。但是,MP3声音数据经过了压缩,比WAV或AIFF声音数据小。通常,使用WAV或AIFF文件时,最好使用16位22kHz单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是Flash可以导入8位或16位的声音,采样比率为11kHz、22kHz或44kHz。在导出时,Flash会把声音转换成采样比率较低的声音。当将声音导入到Flash时,如果声音的记录格式不是11kHz的倍数(例如8、32或96kHz),将会重新采样。如果要向Flash中添加声音效果,最好导入16位声音。如果RAM有限,就使用短的声音剪辑或用8位声音而不是16位声音。3、添加声音给文档(或关键帧)添加声音:建议将每个声音放在一个独立的层上,在一个影片文件中可以有任意数目的声音层,Flash会对这些声音进行混合,但是太多的声音图层会增大影片文件的容量,也会影响影片的播放速度。3、添加声音给文档添加声音:1.如果还没有将声音导入库中,请将其导入库中。有关详细信息,请参阅导入声音。2.选择插入时间轴层,为声音创建一个层。3.选定新建的声音层后,将声音从“库”面板中拖到舞台中。声音就添加到当前层中。4.在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧。5.选择窗口属性,并单击右下角的箭头以展开属性检查器。6.在属性检查器中,从声音弹出菜单中选择声音文件。3、添加声音给文档添加声音:7.从“效果”弹出菜单中选择效果选项:无不对声音文件应用效果。选择此选项将删除以前应用的效果。左声道/右声道只在左声道或右声道中播放声音。从左到右淡出/从右到左淡出会将声音从一个声道切换到另一个声道。淡入在声音的持续时间内逐渐增加音量。淡出在声音的持续时间内逐渐减小音量。自定义允许使用编辑封套创建自定义的声音淡入和淡出点。有关详细信息,请参阅使用声音编辑控件。3、添加声音给文档添加声音:8.从同步弹出菜单中选择同步选项:事件会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使SWF文件停止播放也会继续。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。事件声音的一个示例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。如果事件声音正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。“开始”与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例不会播放。而“事件”选项可以同时播放两个相同声音。停止将使指定的声音静音。流将同步声音,以便在Web站点上播放。Flash强制动画和音频流同步。如果Flash不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧。与事件声音不同,音频流随着SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF文件时,音频流混合在一起。3、添加声音给文档添加声音:9.为重复输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择循环以连续重复声音。要连续播放,请输入一个足够大的数,以便在扩展持续时间内播放声音。例如,要在15分钟内循环播放一段15秒的声音,请输入60。不建议循环音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。3、添加声音给按钮添加声音:可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。因为声音和元件存储在一起,它们可以用于元件的所有实例。在库面板中选择按钮。从面板右上角的选项菜单中选择编辑。在按钮的时间轴上,添加一个声音层。在声音层中,创建一个常规或空白的关键帧,以对应要添加声音的按钮状态。例如,要添加一段单击按钮时播放的声音,可以在标签为Down的帧中创建关键帧。单击已创建的关键帧。选择窗口属性。从属性检查器的声音弹出菜单中选择一个声音文件。从同步弹出菜单中选择事件。要将不同的声音和按钮的每个关键帧关联在一起,请创建一个空白的关键帧,然后给每个关键帧添加其它声音文件。也可以使用同一个声音文件,然后为按钮的每一个关键帧应用不同的声音效果。有关详细信息,请参阅使用声音编辑控件。9.2.2编辑声音Flash还可以对声音文件进行编辑,可以改变声音开始播放和停止播放的位置,而且可以删除声音文件的无用部分,有利于减小动画的大小。编辑声音文件:1.向帧添加声音,或者选择已包含声音的帧。2.选择窗口属性。3.单击属性检查器右边的编辑按钮。4.执行以下任意操作:–要改变声音的起始点和终止点,请拖动编辑封套中的开始时间和停止时间控件。–要更改声音封套,请拖动封套手柄来改变声音中不同点处的级别。封套线显示声音播放时的音量。单击封套线可以创建其它封套手柄(总共可达8个)。要删除封套手柄,请将其拖出窗口。–单击放大或缩小,可以改变窗口中显示声音的多少。–要在秒和帧之间切换时间单位,请单击秒和帧按钮。5.单击播放按钮,可以听编辑后的声音。9.2.3压缩声音声音的取样率和压缩率对导出的SWF文件的声音质量和文件大小起着举足轻重的作用。取样率越低,压缩率越大,声音文件就越小,音质也越差,应当通过试验找到声音质量和文件大小的最佳平衡。在“声音属性”对话框中设置声音的压缩选项。“压缩”选项对应的列表框1.默认表示使用在整个影片输出设置中的压缩设置,即使用“发布设置”对话框中的压缩设置。2.ADPCM可用设置8位或16位声音数据的压缩。一般应用于比较短小的事件声音(例如单击按钮的声音)。将立体声转换为单声道:将立体声声音合成为单声,单声道声音将不受该选项的影响。采样率:采样频率越高,声音的保真效果越好,文件也越大。5kHz:对于语音来说,几乎不可接受11kHz:小段音乐的最低采样频率,是标准CD采样频率的1/422kHz:Web播放的流行选择44kHz:标准CD采样ADPCM位:决定在ADPCM编码中使用的倍数。压缩比越高,真意文件越小,但音效将更差,其中2位是最小值,5位是最大值,音质最好。3.MP3在需要导出较长的流式声音(例如音乐音轨)时,可使用该选项。如果要使用导入的MP3品质,可选中“使用导入的MP3品质”复选框,如果要进行压缩,则取消该复选框,然后进行以下设置:预处理:只有在比特率高于16kb/s时该选项才有效。比特率:设置MP3编码器生成的声音的最大传输速率,最好设置为16kb/s或更高。品质:如果影片发布到Web上,可以使用“快速”,否则使用“中”或“最佳”即可。4.原始在导出声音的过程将不进行压缩,但用户可以通过选中“将立体声转移为单声道”复选框来将立体声声音合成为单声,并且可以更改声音的采样频率。5.语音在导出声音的过程中不进行压缩,用户只能设置采样频率另外,对话框中各按钮功能如下:更新:声音文件导入后,Flash会在影片文件内部创建一个该声音文件的副本。如果外部声音文件被编辑修改过,则
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