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高一信息技术教学案班级:___________姓名:_____________第1页共4页FLASH动画上机指导一、形状渐变动画形状渐变动画是Flash基本动画之一,在flash创作中应用范围较广。形状渐变动画是基于形状来完成的,所以我们必须要保证制作形状渐变动画的素材为图形。在Flash中有两种图形分类,一种是位图图形(点阵图),另一种为矢量图形(向量图)。只有矢量图形才以制作形状渐变动画。位图,文本,元件等都不可以进行制作此效果。我们只有通过“分离”来矢量化,才可以达到效果。下面我们就以文本为例,说明这个问题。具体步骤:1、运行FlashMX2004,文档属性默认。2、单击工具栏中的文本工具在场景中键入“闪吧”两个字。文本颜色为红色,大小96。3、单击【修改】|【分离】命令两次,或者使用键盘中的快捷组合键“Ctrl+B”两次,把文本矢量化分离。分离以后文档就已经变为矢量图形了。被选中的状态由原来的蓝色边框转为白色的麻点状如图所示。4、在时间轴上第30帧插入空白关键帧,在舞台中键入“FLASH8”静态文本。5、使用同样方法,把“FALSH8”文本分离成矢量图形。6、单击第1帧与第30帧之间任意一帧,在下面的属性面板中的“补间”选项中选择“形状”。7、时间轴上第1帧和第30帧之间所有帧都变成绿色,并有一个长箭头。这说明我们已经创建了一个形状渐变动画。如图所示:第2页共4页8、测试效果,第1帧的“闪吧”逐渐的转换为第30帧的“FLASH8”。至此,形状渐变效果完成,保存。注意——一定要按“CTRL+B”两次,分离成矢量图形才实现形状渐变效果。提示——◎按一次“CTRL+B”只能使文本中的字单独分列出来。◎形状渐变动画的时间线是绿色的,而移动渐变动画的时间线是蓝色的。试一试——可以利用矢量图进行形状的变化,那么可以不可改变颜色呢?例如第30帧的FLASH8改变为蓝色,会是什么效果呢?们不妨试一试。分析——此部分内容简单,只要保证制作形状渐变的素材为矢量图就可以了。没做出来的同学,大多为忘记了把位图、元件、文档等转化为矢量图。相关问题◎如何控制形状渐变动画的渐变速度?第一、在时间轴上控制,缩小开始帧和结束帧之间的长度就可以达到效果;第二、尽量把两个关键帧的内容放在同一个位置。◎可以精确控制图形的转化过程吗?可以的。在FlashMX2004中有一项【添加形状提示】功能,我们以后的学习中可以利用这项功能来实现精确控制形状渐变。二、移动渐变动画对于无法实现移动渐变效果,这个问题在初学者制作Flash过程中经常会遇到,往往百思不得其解。其实问题的根本原因在于元件与图形的区别。Flash中一共有三种元件,分别是图形元件、按钮和影片剪辑,这三种元件都可以做移动动画的。但是Flash中的图形就不可以做移动渐变动画,这里所说的图形就是矢量化的图形。我们只要了解了这一点,这个问题就会迎刃而解。具体步骤1、打开FlashMX2004,文档属性默认。2、单击工具栏里面的椭圆形工具,同时按“Shift”键绘制一个红色的正圆。3、双击选择此圆形(若没有圆周线,可单击选择),利用右键或者F8键,打开【转换为符号】面板,把它转换为图形元件。设置元件名称为“红圆”。如图所示高一信息技术教学案班级:___________姓名:_____________第3页共4页4、单击时间轴的第30帧,打开右键菜单,选择【插入关键帧】命令或者按快捷键F6插入一个关键帧。5、利用鼠标拖动或者按方向键移动“红圆”元件到右边的另外一个位置。6、在第1帧和第30帧之间任意一帧右击选择【创建补间动画】命令。7、第1帧和第30帧之间的所有帧变成蓝色,并有一个长箭头,这说明已经在第1帧至第30帧之间创建了一个移动渐变动画效果。如图所示8、【控制】|【播放】或者按“Enter”测试动画效果。9、【文件】|【保存】,完成。注意:之所以可以实现移动渐变动画效果,是因为把绘制的矢量图图形转换为图形元件。提示:◎除了元件可以做移动渐变以外,文本格式、“组”对象、位图图片同样可以制作移动渐变效果。◎养成给元件命名和给图层命名的好习惯,在制作大型flash动画时,可以方便的寻找、修改命名的元件或者图层。◎大家经常所说的“mc”是英文MovieClip的缩写,中文是指“影片剪辑”。影片剪辑与图形元件的显著区别在于,影片剪辑可以给它命名,用来接受FlashActionScript的控制,并且影片剪辑可以独立与时间线播放。第4页共4页同学们可以试一试利用位图图片、文档、组对象来制作移动渐变动画,看看能否成功。分析——通过这个基础的技术问题的解决,我们掌握了Flash移动渐变动画的制作过程,也清楚了制作移动渐变动画的对象是有限制的。制作移动渐变动画必须是Flash内的三种元件、文档、“组”对象以及位图图片。对于矢量图图片是不可以制作移动渐变动画的。相关问题:◎舞台以外灰色区域是否可以作为编辑区?发布后能否看见?舞台以外的灰色区域可以作为Flash动画的编辑区域,当某一元件位于在这一区域的时候,动画发布以后是无法看见的。◎如何导入位图图片?单击【文件】|【导入】,选择【导入到舞台】命令,就可以把目标图片导入到FlashMX2004的舞台中。也可以选择【导入到库】或者【打开外部库】功能。FlashMX2004可以导入其支持的各类型的图片、音乐以及所支持的文件格式。信息技术学业水平考试历年操作题(信息必修——Flash部分)1.制作一个20帧的小球由左下角到右上运动的运动渐变动画,并以“move.fla”为文件名保存在c:\ks文件夹下。步骤:在第1帧画小球→选择20帧右击插入关键帧→拖动小球到右上边→右击第1帧,选择“创建补间动画”→右击第20帧,选择“创建补间动画”→保存,文件名为move。2.用flash制作一个20帧的字母“ABC”垂直向下运动的运动渐变动画,并以move.fla文件名保存。步骤:选择文本工具,输入字母“ABC”→选择第20帧插入关键帧→用选择工具选择“ABC”并垂直拖动到下面→点击第一帧→属性窗口:补间选择动作(或者右击第一帧,选择“创建补间动画”)→保存,文件名为move。3.利用Flash软件制作一个15帧的“正方形变为圆形”的渐变动画,并以”jianbian”为文件名,保存到D:\KS1文件夹下步骤:画正方形→选择15帧,右键插入关键帧→用”Delete”或者“Del”删除15帧的正方形,然后画圆形→点击第一帧→属性窗口:补间选择形状→保存,文件名为jianbian。4.利用Flash软件制作一个20帧的“小球由小变大”的渐变动画,并以”suofang”为文件名,保存到D:\KS1文件夹下。步骤:画小球→选择20帧右键插入关键帧→用”Delete”或者“Del”删除20帧的小球,然后画一个大球→点击第一帧→属性窗口:补间选择形状→保存,文件名为suofang。
本文标题:flash导学案201202
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