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Scratch画图第二课时图形变化神奇的花教材分析:本课是学生在掌握部分scratch知识的基础上的一堂课,主要是让学生学会设置变量和调用变量。学生分析:教学对象是六年级的学生,学生已经会结合Scratch画图脚本,控制脚本,基本的运算符号和动作脚本控制画笔画出正多边形和正多角星。学生对自由画图很感兴趣,但是对由运算控制的程序画图有畏难心理,尤其是分析图形编写程序是难点。教学目标:知识技能:1.会根据需要新建变量。2、会在程序的适当位置调用变量。3、会灵活的使用变量的控制语句。过程方法:通过自主探究、循序渐进的方法,在解决问题的过程中了解变量的作用和使用的方法。情感态度价值观:培养学生的自学探究能力、审美情趣和创新精神。教学难点:变量的调用,变量的控制。教学过程:一、创设情境,导入课题课件出示大自然中各种按一定规律组合的图案,多重花瓣,蝴蝶花纹等。师:美丽的大自然总是给我们许多的惊喜,而细看这些美丽的花纹都是按一定的规律排列组合的。你们知道这些图形是什么图形按什么规律组成的吗?(幻灯出示4个半圆组成的各种图形,6个圆形组成的各种图形,5个5角星组成的图形。)生思考并完整的回答各种图形组合的规律。师:我在花园里发现了一朵神奇的花幻灯片出示一个花瓣是边数递增的正多边形组成的七彩花你能说说这朵花神奇的地方吗?生:这朵花的花瓣很有趣,它是由……师根据学生回答板书正多边形边数3,4,5,6,7,8由于在绘制这个图形的过程中边数是变化着的,所以这个程序中的边数就是一个变量,scratch的脚本中变量分类中提供了变量的相关功能。下面我们就来学习怎样用变量控制画图吧!板书课题:变量控制画图二、分析程序,新建变量,用滑杆控制图形的变化第一步:完成正五边形的程序。找出需要设定的变量。1、首先大家来观察这个正5边形的程序结构,说说哪几个地方需要用变量的呢?第二步:打开程序指令分类中的“变量”,新建一个变量,输入变量名称。第三步:在程序中加入变量。第四步:在舞台上为变量设定滑杆,方便更改变量的值。第五步:通过滑杆改变变量的值,让角色画出不同的图形。三、在程序中加入控制变量变化的脚本,自动绘制一个多层花瓣。师:刚才,同学们是用滑杆来控制多边形的边数的,有没有办法让程序自己控制每一步画的多边形的边数呢?大家仔细观察变量分类中有哪些语句可以使用?“把变量边数的值增加1”应该出现在那一段程序的后面呢?生:应该是在画完一个正多边形后出现。师:如果花瓣的最里层是正三角形,最外层是正八边形,请同学们想一想,画正多边形的过程要重复几次?生:6次请同学们用重复命令嵌套的方法,来画出一个多层花瓣。需要设定的变量四、设定角色的初始位置和变量的初始值。师:同学们在练习的过程中遇到了哪些问题呢?生:图画的很大,都跑到舞台外边去了师:是什么原因引起的呢?生:一开始没有设定角色的初始位置和方向,没有设定正多边形的初始边数。师:说的真好!一个完整的程序要考虑许多的细节。尤其是要设置好角色和变量的初始值。请同学们试着把角色的初始位置和边数的初始值设置一下吧!五、交流演示,复习巩固师:这节课呀,我们学习了变量的使用方法,谁来说一说,使用变量要注意什么呢?生:首先要新建变量,才能调用变量,和控制变量。而且要设定好变量的初始值。师:画完了一个花瓣,下面请同学们试着用重复命令嵌套的方法画出神奇的花吧!
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