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六年级下册信息技术备课时间:地点:主备人:复备人:总课时数:第一单元神奇的Logo王国教学重点:(1)使学生了解Logo语言的基本功能和主要特点。(2)了解Logo基本绘图命令、重复命令与嵌套及过程的定义与带参数的过程。(3)学会对一些绘画方面的技巧,初步建立对程序的认识。(4)在教学中渗透编程的思想,使学生初步建立程序语言的概念。教学难点:(1)使学生了解Logo语言的基本功能和主要特点。(2)了解Logo基本绘图命令、重复命令与嵌套及过程的定义与带参数的过程。(3)学会对一些绘画方面的技巧,初步建立对程序的认识。(4)在教学中渗透编程的思想,使学生初步建立程序语言的概念.教学设想:在本单元的教学中,可采取任务驱动法、讲授教学法、启发是教学法、直观形象教学法、发现教学法及学科整合教学法等教学方法,因应该把学生的实际水平和教学内容相结合,灵活运用一种或多种教学方法。第一课走进Logo王国时间:地点:主备人:复备人:总课时数:教学重点:(1)使学生掌握Logo程序的启动、退出方法。(2)使学生掌握Logo语言的基本命令。(3)了解全文字屏、信息输出到屏幕命令、图文混屏、回家。教学难点;(1)使学生掌握Logo程序的启动、退出方法。(2)使学生掌握Logo语言的基本命令。(3)了解全文字屏、信息输出到屏幕命令、图文混屏、回家。教学过程:一、情景导入。小精灵,能带我们到Logo王国看一看吗?当然可以,我现在就带你去Logo王国。在哪里不但可以见到可爱的小海龟,还能让它一显身手呢!二、新课。(一)、进入Logo王国单击“开始”→“程序”→“PCLogo”菜单项,即可进入Logo王国。面可分为:菜单栏、工具栏、小海龟以及输入让小海龟工作的命令的地方。(二)、把5乘以8、30除以15的结果打印到屏幕上在命令窗口中键入命令:TS↙PR5*8↙打印结果:40PR30∕15↙打印结果:2一点通:1.TS,含义是切换到“全文字屏”状态,命令窗口最大化。2.PR,是把信息打印到屏幕上的命令。(三)、让小海龟前进50步,然后向右转头90度,再前进80步,最后回到原地在命令窗口键入命令:SS↙FD50↙RT90↙FD80↙HOME↙一点通:SS是“图文混屏”状态。你在命令窗口中输入命令时,可以观看到图形窗口小海龟的行动。HOME是让小海龟回家的命令,默认状态下还会留下一条痕迹。(四)、退出Logo键入命令EXIT↙或QUIT↙,弹出“确认”对话框,点击“是”,即可离Logo开王国。加油站:PCLogo有三种屏幕状态:全文字屏TS、图文混屏SS、全图形屏FS,它们之间可以任意切换。教后记:第二课命令训练营(一)时间:地点:主备人:复备人:总课时数:教学重点:(1)是学生了解并掌握Logo绘图的基本命令:清屏复位、前进、后退、左转、右转、抬笔、落笔、隐龟等。(2)能够熟练运用Logo命令绘制基本图形。教学难点:(1)是学生了解并掌握Logo绘图的基本命令:清屏复位、前进、后退、左转、右转、抬笔、落笔、隐龟等。(2)能够熟练运用Logo命令绘制基本图形。教学过程:一、情景导入。小精灵,怎样让小海龟服从我的指挥呢?赶快加入Logo命令训练营吧!在哪里,你将了解指挥小海龟行动的命令。二、新课。(一)指挥小海龟“造”把椅子在命令窗口键入命令:FD30↙(前进30步)RT90↙(右转90度)FD40↙(前进40步)LT90↙(左转90度)FD30↙(前进30步)BK60↙(后退60步)一点通:1.输入的命令与其后的数字间要用空格隔开。2.输入一行命令后敲回车键,命令才会执行。(二)指挥小海龟画一对平行线在命令窗口中键入命令:CS↙(清屏复位)FD100↙PU↙(抬笔)RT90FD40LT90↙PD↙(落笔)BK100↙HT↙(隐龟)一点通:1.CS是清屏复位命令,功能是清除屏幕并回到母位。2.PU是抬笔命令,该命令要求小海龟行动时不留任何痕迹,PD则与其相反。3.HT是隐龟命令,功能是让小海龟隐藏起来。(三)、指挥小海龟画一条虚线ST↙(显龟)CS↙FD20PUFD5PD↙FD20PUFD5PD↙FD20PUFD5PD↙FD20PUFD5PD↙FD20PUFD5PD↙一点通:1.ST是显龟命令,接到该命令,小海龟会立即现身。2.允许在一个命令行中一次输入几条动作命令。教后记:第三课命令训练营(二)时间:地点:主备人:复备人:总课时数:教学重点:(1)使学生掌握设置背景色、设置笔的颜色、给封闭的图形填充颜色的命令。(2)利用这些命令绘制多彩的图形。教学难点:(1)使学生掌握设置背景色、设置笔的颜色、给封闭的图形填充颜色的命令。(2)利用这些命令绘制多彩的图形。教学过程:一、情景导入。小精灵,我们能指挥小海龟绘制彩色的图形吗?当然可以,通过颜色设置命令设置好笔的颜色,小海龟就能绘制彩色图形了。二、新课。(一)、指挥小海龟画一面带旗杆带旗子。SETBG14↙(把背景色设置为黄色)SETPC12↙(把笔的颜色设置为红色)FD60↙RT90FD80↙HOME↙BACK↙一点通:1.SETBG是“背景颜色”设置命令,SETPC是“笔的颜色”设置命令。2.除了通过设置颜色外,还可以直接单击Logo窗口工具栏的“背景颜色”“画笔色”按钮来设置。(二)、指挥小海龟给旗子空心部分填上红色在命令窗口键入命令:PU↙(抬起笔来)FD100RT90FD15↙(让小海龟跑到旗子内部)PD↙(落下笔来)FILL↙(填充颜色)一点通:FILL是“填色”命令,通过该命令可将空心封闭图形填成实心图形,但必须注意:(1)填色时小海龟位置必须处于图形但内部;(2)填色前必须落下笔来;(3)填充但颜色必须是图形边框但颜色,否则将填充整个屏幕。一点通:CLEAN(清除图形不复位)CS(清除图形复位)DRAW(清除图形和背景复位)CT(清除所有但命令行)加油站:语言提供了16种颜色,可以设置笔的颜色和背景的颜色。每种颜色都有自己的代码。教后记:第四课省时省力来画图时间:地点:主备人:复备人:总课时数:─—如何使用Logo重复命令教学重点:(1)使学生理解并掌握重复命令的格式。(2)能够熟练地运用重复命令画出多种图形。教学难点:(1)使学生理解并掌握重复命令的格式。(2)能够熟练地运用重复命令画出多种图形。教学过程:一、情景导入。画画时有很多命令都是重复的,真麻烦啊!跟我来学LOGO语言的重复命令吧!使用它,可以将多条一样的命令变成一条命令,省时省力。这样,我们就更容易画出丰富多彩的图形了。(一)指挥小海龟用两种方法画出一个边长为100的正方形方法一;在命令窗口键入命令:FD100RT90↙FD100RT90↙FD100RT90↙FD100RT90↙方法二:使用重复命令。REPEAT4〔FD100RT90〕↙一点通:重复命令的格式:REPEAT重复的次数〔重复执行的命令〕(二)指挥小海龟利用重复命令画正多边形。REPEAT3〔FD30RT360/3〕↙REPEAT5〔FD30RT360/5〕↙REPEAT6〔FD30RT360/6〕↙一点通:画正多变形的命令:REPEAT边数〔FD边长RT360/边数〕↙(三)、指挥小海龟用重复命令画五角星在命令窗口键入命令:REPEAT5〔FD80RT144〕↙一点通:画奇数多角星的命令为:REPEAT角数〔FD边长RT180-180/角数〕↙注:重复的次数=角数旋转的角度=180—180/角数教学设想:让学生从完成基本命令的学习过渡到重复命令到学习,真正做让学生自己探索、思悟,从而培养他们独立探索、独立思考到能力。教后记:第五课美妙的万花筒世界——如何实现Logo重复命令的时间:地点:主备人:复备人:总课时数:教学重点:(一)使学生理解重复命令的嵌套。(二)能够熟练地运用嵌套的重复命令画图。教学难点:(一)使学生理解重复命令的嵌套。(二)能够熟练地运用嵌套的重复命令画图。教学过程:一、情景导入万花筒世界中的图案千变万化,用Logo能把它们画出来吗?没问题,学习了重复命令的嵌套,你就可以非常轻松地指挥小海龟画出各种各样美妙的图案来。一.指挥小海龟画一个大风车方法一:在命令窗口中键入命令:REPEAT2〔FD80RT90FD20RT90〕RT90↙REPEAT2〔FD80RT90FD20RT90〕RT90↙REPEAT2〔FD80RT90FD20RT90〕RT90↙REPEAT2〔FD80RT90FD20RT90〕RT90↙方法二:在命令窗口中键入命令:REPEAT4〔REPEAT2〔FD80RT90FD20RT90〕RT90〕↙说一说:这两种方法有什么相同之处?有什么不同之处?一点通:重复命令内又有重复命令,大的套着小的,小的嵌入大的,叫做重复命令的嵌套。注:1.嵌套允许多层嵌套。2.每层都有自己的重复次数。3.每层各有一对中括号。二.指挥小海龟绘制旋转的正方形在命令窗口中键入命令:REPEAT4〔REPEAT4〔FD40RT90〕RT90〕↙REPEAT12〔REPEAT4〔FD40RT90〕RT30〕↙REPEAT36〔REPEAT4〔FD40RT90〕RT10〕↙绘制旋转的正方形时,你发现了什么规律?一点通:REPEAT旋转次数〔绘制单个图形命令RT360/旋转次数〕注:旋转角度=360/旋转次数教学设想:教学时,可以采用展示作品的形式引入教学,放手让学生分组讨论、实践。然后推荐学生交流,归纳总结出嵌套命令的规律,最后要留出大量的时间让学生巩固练习。教学反思:第六课奇妙有趣的新本领时间:地点:主备人:复备人:总课时数:教学重点:使学生初步理解过程的概念,掌握过程的定义格式、调用、修改和保存的方法,并能熟练地加以应用。教学难点:使学生初步理解过程的概念,掌握过程的定义格式、调用、修改和保存的方法,并能熟练地加以应用。教学过程:一、情景导入我们每画一个图形,都要输入一组命令,以后想画相同的图形,又必须重新输入一次,十分麻烦,有没有简捷高效的办法。通过定义“过程”,把完成某项工作的命令组放到“过程”中,然后通过输入过程名并运行它就能完成相应的操作了。该过程可以保存,调用和修改。二、新授(一)、定义一个画正方形的过程在命令窗口键入命令:TOZFXREPEAT4[FD60RT90]END一点通:过程的格式,有三部分组成;TO过程名……过程头完成工作的命令组……过程体END……过程尾注:1.TO与过程名之间用空格隔开;2.过程体可以是基本命令,也可以是重复命令;3.END代表过程结束。TOQZFD60REPEAT3[FD40RT120]END然后,只需要键入QZ↙就可以画出一面旗子了。(二)、定义绘制如图所示图形的过程。在命令窗口中键入如下命令:TOTXZFXRT90FD60LT90ZFXFD30QZEND一点通:在过程体中可以调用另外一个过程,或者说过程体内可以嵌套另一个过程,这叫做过程嵌套调用。三.保存绘制图形的过程如果要把画正方形或旗子的过程保存起来,可以分别在相应的命令窗口中键入如下命令:SAVE“ZHENGFANGXING.LGO”↙(保存画正方形的过程)SAVE“QIZI.LGO”↙(保存画旗子的过程)一点通:1.保存过程的格式:SAVE“过程文件名”2.调用过程的格式:LOAD“过程文件名”教学设想:本课可以采用启发式教学法、发现教学法和任务驱动教学法。教学中要注重引导学生主动参与,让他们在实践应用中理解、掌握过程定义的命令及调用的方法。最后要给学生巩固练习的时间,并对他们的表现做出综合评价。教后记:第七课大小图形轻松画时间:地点:主备人:复备人:总课时数:——如何定义带参数的过程教学重点:使学生理解参数的意义,掌握带参数的过程的定义方法。教学难点:使学生理解参数的意义,掌握带参数的过程的定义方法。教学过程:一、情景导入通过调用过程,可以重复画同一大小的图形。那么,要画不同大小的图形,该怎么办呢?要画不同大小的图形,只要改变一下过程参数的大小就行了。你看,是不是很方便啊?二、新授(一)、绘制边长分别为40、60、80的正方形先编写过程:TOZFX:BI
本文标题:六年级下册信息备课
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