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VR+手游ROCKYMEW北京洛基喵科技有限公司——Madeby杨颖8/11/20162PART1公司背景北京洛基喵科技有限公司(2016年4月)公司名称:曾用名:成立背景:公司现状:团队100%全资控股北京公司,寻求天使轮投资洛基喵(天津)网络科技有限公司(2014年5月)北京宣治董事长李广欣曾以个人名义投资600万2015年12月,北京宣治由于投资手游发行平台天博来(Teeplay)亏损严重,决定放弃全部游戏业务,我团队现金赎回洛基喵(天津)的全部股份,并将游戏研发业务和人员独立出来成立了北京新公司,同时将之前自研产品《风暴争霸》的版权转移至北京新公司。杨颖(30岁):COO美国宾夕法尼亚商学院/金融学、中国地质大学(北京)/勘查技术与工程营销岗位出身,5年的游戏行业从业经验,先后经历了客户端游戏时代和网页游戏时代,至最近3年的互联网从业经验;其中2年OTT行业创业经验。曾在风云网络负责地推和媒体合作;加入昆仑游戏后首次创立港澳台地区联合运营模式,昆仑奇米平台首月10天内增加流水三百万美金,后任联运业务总监,负责国内及海外的联运业务;创办过名人大讲堂,主持并邀请业内各金牌制作人的培训演讲。首次创业成立了“百戏网100see.com”,是拥有智能OTT、广电运营商、互联网视频网站等多重渠道的视频内容分发平台。合伙人PART13张杰(33岁):CEO&制作人北京航天航空大学10年的游戏策划制作从业经验;其中7年独立游戏制作人经验。最早在顽石互动做过游戏开发3年(web《二战风云》),制作人3年(2013年发行的《二战风云之海战风云》及2012年发行的《开心游乐园》)。2013年开始至今创业3年,先后成立了珠海指间互动和洛基喵(天津)。指间互动是由欢聚游戏(YY语音)投资,公司成立9个月时上线了一款3d卡牌游戏《主公萌萌哒》,并以300w版权金代理给了7k7k。杨晶:架构师江西农业大学/软件工程顽石时期的同事,8年的游戏开发经验、6年的u3d重度游戏开发的经验、多年游戏架构设计师。熟悉u3d游戏的开发流程、架构设计,具有丰富u3d研发和架构设计经验、以及丰富u3d人才培养的经验。参与项目:《主公别打脸》《雷霆英雄》《剑指中原》《二战风云》《二战风云之海战风云》。核心团队PART1孙剑:主美中央美术学院/摄影、动画6年游戏美术制作经验,曾参与过数款世界顶级网络游戏项目制作。对于次世代游戏美术有着丰富的制作经验,擅长zbrush雕刻,手绘能力强,有原画角色设计场景绘制能力,有着良好的美术修养与意识。参与项目:《雷霆英雄》《剑指中原》《天命》《神秘世界》《DungeonRunner》《天堂》《GuildWar2》。刘皎:TA(技术美术)13年的3d游戏美术设计经验,在3d游戏美术建模、美术与程序的结合方面有很高的造诣。对于u3d游戏美术有独到的见解。为洛基喵制作精美u3d游戏,奠定了美术的基础。参与项目:《主公别打脸》《雷霆英雄》《剑指中原》《神秘世界》《柯南时代》《神鬼传奇》《口袋西游》。王晨:平台技术顽石时期的同事,行业内顶级技术大拿,从JAVA时代开始做游戏,10多年的移动手机应用和游戏开发经验,尤其是在软件跨平台移植方面有很高的造诣。参与项目:《雷霆英雄》、Symbian《V8杂志》、ios《二战风云》、Symbian《魔兽世界》、《game-V》。4团队人数22人组织构架PART15CEO美术组项目组COO平台组运营组行政管理既往开发产品PART26雷霆英雄(风暴争霸、传奇风暴)游戏名称:7个月开发周期:西方魔幻(暴雪大乱斗)游戏题材:2015年2月Android2015年8月IOS2016年8月Windows上线时间:Unity3D开发引擎:游戏简介:《雷霆英雄》是一款西方魔幻类微策略卡牌RPG游戏。游戏内集结了上百名游戏玩家耳熟能详的传奇英雄,独创英雄默契系统,开创了轻策略动作卡牌的新玩法。合作方:天博来Teeplay(中国大陆Android)、云顶科技(中国大陆IOS)、蓝鼠科技(中国大陆IOS)、爱应用(Windows)、GameView(东南亚)、恒悦互动(欧美)。既往开发产品PART27剑指中原游戏名称:4个月开发周期:三国游戏题材:2016年8月Android2016年9月IOS上线时间:Unity3D开发引擎:游戏简介:《剑指中原》是一款三国题材的卡牌RPG游戏。游戏的设计理念是在第一款游戏《雷霆英雄》的经验教训基础上总结而来:一方面增加了单英雄培养的深度和付费点、以及装备升级的玩法和收费点;另一方面在游戏进入中后期,增加了统一中国的强交互城战玩法。合作方:晴天互娱(中国大陆Android/IOS)我们的优势PART38完整成熟的团队1核心团队相当稳定且高度磨合,无需另外组建招募员工33年Unity3D开发经验从指间互动《主公萌萌哒》开始,一直使用Unity引擎开发游戏77年的游戏策划能力CEO具有7年的独立游戏制作人经验,亲自负责产品立项制作5500万/月的手游造血能力《雷霆英雄》Android版月流水最高做到350万,IOS版月流水最高150万未来两年公司战略PART39整体战略:1+121手游开发+1VR游戏2家公司手游和VR游戏的开发环境是一样的,且美术素材可以共用(如人物角色和部分场景),一次开发支持两个项目的运作,节省成本的同时保证了公司的自我造血能力。预计第一年市场总流水可达8670万元,第二年可达13930万;净利率高达50%左右;第一个财务年结束后可提取分红股利230万。市场预期1960年VR技术原理确立PART31990年国外试图VR商业化2014年以脸书20亿美元收购Oculus为标志,再次试图VR商业化2015年微软全息眼镜Hololens亮相2016年Oculus推出第一代商用虚拟现实头戴式眼镜OculusRift2020年VR设备可实现年销量4000万台左右,市场容量超过千亿元10万亿可期VR市场分析11Alibaba阿里巴巴在2015年10月份的时候投资了美国佛罗里达的一家增强与虚拟现实公司MagicLeap,这家公司正在研发一种扩增实境,该技术是将现实世界用数字影像分为不同层次。ATencent腾讯在2015年12月21日,正式公布了TencentVRSDK及开发者支持计划,并首次系统的阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划。TBaidu百度在2015年12月初宣布入局VR市场,在百度首面视频频道里二级栏目中设置了一个VR频道,并在VR频道里设置了游戏、视频、资讯三大栏目,但是从各个内容链接里可以看到全部内容都从87870网站上直接链接过来。BBAT的VR布局PART3公司盈利模式PART312手游道具75%VR收入10%海外:oclus、steam、PS、Gear国内:大朋、乐视、创维、酷开、暴风魔镜等手游版权金15%产品策略13PART4++主机游戏玩法全球题材不同平台优化侧重借鉴游戏地狱军团(动作)、皮克敏(解谜)、原始人DS(升级)等。魔幻/奇幻剑与魔法、龙。VR/手机VR平台重操作,主动解谜、打BOSS、地图探索;手机平台重成长,主打升级和策略。新产品设计思路14PART4解谜玩法:在部分关卡里会遇到很多机关或者陷阱,需要不同兵种来搭配完成;战斗玩法:不同兵种克制不同种类的敌人;收集玩法:杀死敌人或解谜完成之后,会随机遇到食物或合成材料。适用平台:手游/VR游戏区别于传统的RPG游戏,玩家扮演一个军队(团体)的老大,在游戏世界里随着关卡的推进,通过兵种的搭配、升级和一些相关操作,指挥军队去完成各项任务,并带回自己的战利品(可交易)。RPG角色扮演类核心战斗15PART4时间排期16PART4项目名称季1季2季3季4季1季2季3季4910111212345678910111212345678剑指中原手游a-1VRa-2手游b-1VRb-2版本规划17PART4项目名称手游版本VR版本工时名称版本目标工时名称版本目标0.5demo1确定核心玩法、成长线和核心系统构架0.5demo1实现核心玩法、核心系统构架0.5demo2确定游戏世界观、美术风格、人物角色、主场景,实现系统构架0.5demo2确定游戏世界观、美术风格、人物角色、时长体验规划3alpha1第一个上线版本开发完成2版本1战斗玩法alpha2第一个上线版本内容完成2beta1免费删档测试版本2版本2解谜玩法beta2付费删档测试版本beta3不删档测试版本2版本3包含战斗、解谜、收集的完整版本1迭代1内容更新1版本4内容更新2迭代2玩法更新1版本5内容更新3海外版海外发行版本3版本6完成竞技对战玩法共计(月)1212融资额度:600万(RMB)拟出让股权:15%融资目的:VR业务拓展资金用途:人员成本60%外包15%管理费20%销售费5%融资额度及资金用途PART518投资人股份15%股权分配计划PART519杨颖15%张杰60%团队预留10%未来两年收入预测PART620销售收入第一年第二年¥24,654,000¥37,315,000游戏收入¥22,854,000¥34,015,000道具销售18,354,00030,015,000版权金4,500,0004,000,000VR收入1,400,0002,300,000下载付费600,0001,500,000定制开发/版权金800,000800,000其他¥400,000¥1,000,000现金流量预算PART621第一年第二年期初现金余额¥0期初现金余额¥22,882,4201经营性流量:2融资现金流量:1经营性流量:2融资现金流量:经营性收入融资现金收入经营性收入融资现金收入劳务服务收入¥600,000出让股权收入¥6,000,000劳务服务收入¥600,000出让股权收入¥0营业流水¥24,654,000借款收入¥0营业流水¥37,315,000借款收入¥0税金返还¥132,454现金流入小计¥6,000,000税金返还¥3,145,824现金流入小计¥0现金流入小计¥25,386,454融资现金支出现金流入小计¥41,060,824融资现金支出经营性支出分配股利支出¥0经营性支出分配股利支出¥2,304,652劳务支出¥140,000归还借款支出¥0劳务支出¥140,000归还借款支出¥0全部费用支出¥7,437,800现金流出小计¥0全部费用支出¥8,104,740现金流出小计¥2,304,652税额¥2,926,234现金余缺¥6,000,000上季税额¥8,856,837现金余缺(¥2,304,652)现金流出小计¥10,504,034现金流量净额:¥20,882,420现金流出小计¥17,101,577现金流量净额:¥21,654,595现金余缺14,882,420期末现金余额¥20,882,420现金余缺¥23,959,246期末现金余额¥42,537,015THANKSVR+手游北京洛基喵——Madeby杨颖8/11/2016
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