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到了本章,你已经学完了大部分C语言的基础知识,详细讲解贪吃蛇代码的条件就具备了。本教程教你编写的贪吃蛇不依赖TC环境,不依赖任何第三方库,可以在VC6.0、VS等常见IDE中编译通过,请看下图:更多效果图请查看:游戏初始化、游戏进行中、游戏结束。请大家先把贪吃蛇的源码下载下来浏览一下,我们再具体分析,这样将会有更好的效果。贪吃蛇源代码下载:提取密码:81qm贪吃蛇设计思路上图中的红色空心方框(□)表示边框,是贪吃蛇的边界,贪吃蛇不能碰到它,否则就“死掉”,游戏结束。绿色实心方框(■)表示贪吃蛇的活动范围,贪吃蛇可以自由移动,食物(苹果)也会随机出现在这个区域。我们不妨将贪吃蛇的活动范围称为“贪吃蛇地图”,而加上边框就称为“全局地图”。我们需要记录地图中每一个节点的信息,包括:位置:也就是第几行几列;类型:这个节点出现的是贪吃蛇、食物、边框,还是什么都没有(绿色的背景)。索引:也就是数组下标,稍后会说明是什么意思。所以需要定义一个结构体二维数组:struct{chartype;intindex;}globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];用一维下标和二维下标表示位置;用type表示类型,不同的类型用不同的数字代表;用index表示索引。直观上讲,应该将type定义为int类型,不过int占用四个字节,而节点类型的取值范围非常有限,一个字节就足够了,所以为了节省内存才定义为char类型。同时,再建立一个足够大的一维数组,让贪吃蛇在数组内活动:struct{intx;inty;}snakeMap[(MAXWIDTH-2)*(MAXHEIGHT-2)]x、y表示行和列,也就是globalMap数组的两个下标。globalMap数组中的索引index就是snakeMap数组的下标。globalMap表示了所有节点的信息,而snakeMap只表示了贪吃蛇的活动区域。通过snakeMap可以定位globalMap中的元素,反过来通过globalMap也可以找到snakeMap中的元素。请看下图:图1:globalMap和snakeMap的初始对应关系贪吃蛇向左移动时,headerIndex指向404,tailIndex指向406。为什么设计的这么晦涩和复杂呢?因为这样设计有以下几个好处:贪吃蛇移动时不用处理所有节点,只要添加蛇头、删除蛇尾、重建globalMap和snakeMap的对应关系就可以;随机生成食物一次就可以成功,不用担心食物会占用边框或贪吃蛇的位置;贪吃蛇移动时,不用遍历数组就可以知道是否与自身相撞。这些优点,如果你自己尝试过其他方案就会深有体会。12114注册
本文标题:完整版C语言贪吃蛇设计思路和代码详解
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