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1江西南昌航空大学毕业论文课题名称浅谈电脑艺术在现代设计领域的应用学生姓名邱春华学号专业电脑艺术班级07电绘指导教师解欢年月日2【摘要】电脑艺术设计是融科学、艺术、实践为一体的新型应用技术。它是以电脑科技为基础,设计艺术与计算机技术相结合的一种艺术创作手段。它是一门融科学性、艺术性、技术性为一体的,创造现代艺术产品的综合性学科,通过电脑来表达艺术语言和设计思想。电脑艺术设计得益于计算机图形学和计算机硬件系统的发展。电脑艺术设计开阔了设计师的视野,提高了设计的表现质量。论文概述了电脑艺术设计在平面设计、艺术设计教学、影视动画游戏设计领域的作用。【关键词】平面设计;深刻的影响;“紫笋茶”海报;电脑辅助设计;设计教学;艺术设计;作用;影视动画游戏设计;电脑艺术设计;《HomeontheRange》;电脑游戏设计在所有设计行业中,平面设计是最易受到电脑艺术设计的影响。1963年,KennethKnowlton(肯尼思·诺尔顿)在贝尔实验室开发了在线条打印机上叠印字母和标志的技术,创作了“计算机裸体”;HiroshiKawano在东京大学研究室用绘图仪创作了日本的第一张计算3机艺术图;1967年,MasaoYukimura和其他人一起创建了名为CTG的计算机艺术家小组,创作了“返回正方形”。电脑艺术设计无论从桌面排版技术到字体设计再到图像、图形上的处理,都为平面设计带来了新的风格。电脑艺术设计对平面设计的影响不仅是表现在技法上,更具有革命性的是工作方式的转变,许多工作都可以在一台机器上完成,从设计师的初步定稿到对整体设计的控制一直能持续到印刷制版,取代了传统平面设计中繁复的制作工作。电脑艺术设计在平面设计领域带来了一场翻天覆地的变革。电脑艺术设计的加入使得广告、报纸、杂志、招贴、标志等的设计更具有多元的变化性。走在繁华的都市,满眼都是色彩绚丽的各种海报和形色各异的各类广告,比如日用品、房地产、饮料、计算机、电影海报等等,构成了一道美丽的城市风景。特别是招贴(俗称海报),它一般是对某一特定的商品或某一商业活动进行专门的介绍。为了达到最好的宣传效果,作为一种大型的户外广告,除了要将广告贴到人口流动比较大,引人注目的位置,更需要的是制作精美而又有创4意的画面,通过强烈的视觉冲击力来吸引人的眼球。电脑作为当今最新的高科技成果,自从被运用到招贴设计领域后,便以其独特的语言给招贴创造了一种前所未有的表现形式,极大地拓展了招贴广告的创造空间。它在很大程度上改变了传统的设计观念和方法。若运用图像、图形处理软件,就能方便、快捷地制作出一张富有创意的海报。这里以我用Photoshop和CorelDRAW制作的“紫笋茶”海报为例:首先,在Photoshop中用路径工具勾勒出竹干、竹枝、竹叶的轮廓,用黑色和灰色代表浓墨和淡墨画出暗面和亮面,再用模糊工具将暗面和亮面的交界之处柔化,这样一幅墨竹图便展现在眼前(图一)。其次,将墨竹图和相关的图片导入到CorelDRAW中,用CorelDRAW制作出一系列海报元素(标题、诗词、印章等),将这些元素在电脑中有序的排版,一张精美的“紫笋茶”海报就展现在我们眼前(图二)。电脑艺术就是这样为招贴设计提供了快捷的途径和丰富的表现力。5墨竹图(图一)“紫笋茶”海报系列(图二)6电脑表现形式的运用给设计者提供了实现创意的表现空间和便利。在我们接触的广告中,大多数广告表现平淡无奇,缺少新意,人们或一看了之,或置之不理。而少数广告内容却能激发人们的兴趣,广告表现独特,新意盎然,给人以耳目一新,或是为之一惊,这样的广告当然给人们以深刻印象,甚至有种意想不到的效果,从而记住了广告的内容。广告效果为什么会有如此悬殊的差别?而这个差别的重要因素是广告创意的优劣所决定的。广告的真正目的是要使观众在一瞬间发出惊叹,立即明白商品的优势,而且永不忘记,这就是创意的真谛。因此,创意也是决定广告成败的基础。创意是指创造的独特性的主意,它能使广告达到预期的目的。设计者应具有敏锐的观察力,以使创意出奇制胜。只有恰当地运用特有的艺术手段和先进的电脑技术,才能创作出新颖独特的广告作品。电脑艺术即可真实地表现客观事物,也可表现人们幻想中的世界和理想化的形象,还可把表现形式从二维空间的平面上扩展到三维和时间维,使画面呈现出强烈的立体感并富有意境和美感。电脑艺术设计正是因此而成为继广告摄影手法之后,新时代的创意手法。它的出现,为广告设计开辟了一个新天地,也为设计7师们开拓更广阔的想象空间创作了必要的技术条件。电脑艺术设计解决了大量拍摄之前制作众多道具以及后期制作的许多烦恼,节省了大笔的拍摄费用,实现了过去难以用摄影技法完成的甚至难以想象的广告创意,极大地增强了广告的表现力和艺术感染力。它可直接在电脑上形成多种初步的设计方案,经审定后作进一步的修改和调整。它能使设计者与客户之间的交流变得更为便捷。设计者可根据主题与创意需要,充分发挥想象力和创造力,在电脑中直接生成各种极富创意的视觉形象,或将图形、摄影照片、标志、字体、肌理等,通过扫描仪将其输入到电脑中,然后运用各种应用软件对其进行各种特技处理,以产生创意独特、令人惊奇的画面效果。如对多幅图形或照片进行剪辑与组合,使之产生超时空的蒙太奇效果,或对图形与文字进行富有创造性的混合编排,经电脑分色后得到分色胶片,并直接进入制版印刷阶段,免去传统的黑稿制作;或用数码相机拍摄对象,然后在电脑中经选择后对其进行各种艺术处理,最后输出胶片。电脑艺术设计是目前广告设计最主要的表现形式之一。电脑艺术设计使设计者在具有创造性思维的拓展以及8富于独创性的意念的同时,使设计具有了更新颖的表现形式,对信息时代的平面设计产生了极为深刻的影响。近年来,电脑艺术设计在平面设计领域里的游刃有余发挥着其巨大的作用,它将拥有极其广阔的发展前景。从20个世纪90年代开始,电脑辅助设计随着计算机技术的成熟与普及开始进入我国高等教育的设计教学中,并且迅速得到推广。许多设计类院系从对电脑辅助设计的无知到了解,从办培训班到列入到正常课堂教学,都是用了短短的几年时间,时至今日,恐怕已经很少有艺术设计类的院校没有开设电脑辅助设计课程了。这是一个技术的进步,历史的潮流使然,谁也无法阻挡,也没理由阻挡和逆转。作为一个在高校平面艺术设计教育战线上奋斗了近十年的教师,我以为我们应当用开放的态度看待电脑辅助设计,用正确的方式探讨电脑辅助设计在设计教学中的应用,引导学生正确地理解它在艺术设计学习中的作用。现试述如下:1各种电脑辅助设计软件都是传统绘图工具和材料的延伸与发展,会用工具和能够设计是两回事。作为传9统绘图工具和材料的延伸与发展,电脑辅助设计给现代艺术设计带来了极大的便利:从矢量绘图到版式编排,从印前制作到制版印刷,电脑辅助设计软件可以快捷地完成大部分以前需要手工完成的工作。但从技术层面讲,手绘——喷绘——摄影——电脑辅助设计是一个一脉相承的发展过程,是由烦琐到便捷、从人工到智能的良性发展过程。针对部分学生过分依赖电脑的消极现象,拒绝电脑辅助设计在教学中的应用并不是良策,那绝对是因噎废食的愚蠢行为。不管是高校领导还是高校教师,都不能如此武断与草率。首先,作为教师,自己要正确对待电脑辅助设计在教学中的作用,引导学生认清它作为工具的机械性,让学生明白会用软件并不代表就有了创意性思维。虽然电脑辅助设计软件中有多种字体、多种笔刷、多种滤镜的效果,但它仍然是作为工具库而存在的,它是一个储物室,一个操作间,是设计师手掌的延伸与优化。没有开阔的眼界,没有创造性思维,没有对艺术设计美学的感悟,没有对艺术设计规律的把握,它只能是一枝漂亮的铅笔,一个死的没有灵魂的电子怪物。其次,在设计教学的过程中要强调草图的重要性,着10重训练学生的创造性思维能力与视觉表现能力,把创意的过程放在草图阶段,没有清晰的设计意图和完整的草图决不回到电脑跟前。积极引导、鼓励学生进行快速表达,把创意交给手和铅笔,制作与修正交给电脑,使大脑与电脑有一个合理的分工。2引导学生积极探索电脑辅助设计中具有独特性的表现。随着计算机技术的发展与电脑设计软件的不断完善,电脑辅助设计软件越来越具有一些独特的、手绘时代无法企及的效果和表现空间,特别是三维软件的开发,使得通过电脑可以绘制出手绘时代和摄影时代无法完成的一些效果,具有独特的视觉魅力。在这个层面上看,电脑辅助设计无疑也拓展了平面设计的表现空间和领域。著名的日本设计师胜井三雄在这方面作了很多有益的探索,产生了许多面目一新具有独特的光影与色彩效果的优秀设计作品,是这方面的一个典范,很值得我们尤其是特别热衷于电脑辅助设计运用的学生和设计师去学习和借鉴。总之,电脑辅助设计在艺术设计教学中的应用是历史的必然,我们谁也无法阻挡这一趋势,我们能做的只是如何正确认识它并好好利用它,使我们的高等艺术11设计教学更加有效和便捷,更好地培养具有时代气息的设计师,为我国综合竞争力的提升补充必要的能量。影视动画是使用电脑艺术频率很高的行业。大量的影视动画的片头都是运用电脑艺术设计制作完成。1989年,美国著名科幻片导演乔治Lucas开设的IndustialLights&Magic电影特技公司的电脑部(即现已独立出来的Pixar公司),很早就已经把电脑艺术设计运用于电影制作。其主要目的,是将创作者的思维和设想通过电脑的各类软件表达出来。如渲染高手Photoshop它可以将从场景拍摄下来的照片进行编辑、绘制、调色等。现在世界上有许多的经典电影都留下了电脑艺术设计的足迹,这就是所谓的数码布景,如著名电影《变相怪杰》中的开篇场景展示出了一个四周布满了工厂的城市场景,天是灰色的,到处是垃圾,为整个影片的展开渲染出浓重的气氛,这就是Photoshop的杰作,它是美国的著名动画公司IndustialLights&Magic创作的。首先拍下一个海岸,然后将拍摄的废弃下水管道以及垃圾城市建筑、工厂及烟囱、商店、立交桥、12广告牌进行组合、拼接。拼接的同时既要考虑到光线的统一还要考虑整幅画面上的透视统一,最后需要调整城市建筑之间的色调、虚实,这样可以使一切看上去十分逼真自然。2001年7月16日,以游戏《最终幻想》(FinalFantasy)为蓝本的同名电影《FinalFantasy:TheSpiritsWithin》(最终幻想:心路永恒)在美国上映。这部史克威尔与美国哥伦比亚电影公司合作拍摄的影片是电影史上第一部以全三维CG动画来表现真人的作品。影片对真人表情动作的逼真模仿将胜过以往任何一部电脑生成动画影片。(图三)从电影的角度讲可能算不上出色,但是本片绝对是电影技术上的一个里程碑,这无论是在电影界还是电脑艺术设计方面都是绝无仅有的。这是个空前艰巨的任务,因为人类的肌肤和头发等细节包括面部情绪变化,都是很难用计算机来模拟的,即使是娴熟运用三维技术创造视觉奇迹的大导演斯皮尔伯格也曾无奈地说,他难以设想如何构造出真正令人信服的计算机合成人。然而在史克威尔的导演下电脑把一切虚拟都化成了现实,虚拟人物的毛孔和皱纹都栩栩如生,(图四)影片中人物和场景的呈现却实在让观众无法分辨真实还是虚拟。女主角13眼睛的瞳孔、血管、睫毛,皮肤的折皱、毛细孔、雀斑、嘴唇的纹路,头发的细腻,以及衣角的飘动,每一个看起来就像真人一样,一点都不像是用计算机动画构成的。(图五)电影以超级精细、超级夸张的电脑3D人物模型让人看得目瞪口呆,在见识史克威尔3D动画设计师匪夷所思的超凡功力的同时,也让人们对如今电脑艺术的发展又有了一个崭新的认识。制作精良的剧照(图三);女主角头发的细腻(图四)细致入微地刻画及衣角的飘动(图五)14八十年代初期当人们还沉浸在红白街机和掌中平面游戏机的游戏时代中,一种新型的游戏行业正悄然而生,而正是这种刚刚开发的游戏产业正逐渐成为今后乃至将来引领游戏行业的霸主。这种运用电脑程序开发的新型游戏产业被称为电脑游戏。何谓电脑游戏?电脑游戏是由游戏情节、电脑程序以及电脑艺术效果组成的新生代的产物。1978年,世界上第一款电脑游戏——《冒险岛》在美国问世。在短短数年的时间里,电脑游戏从无到有,在雅达利、任天堂、世嘉等家用游戏主机
本文标题:艺术设计的应用
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