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一、人物初始属性基础公式基础属性力量(STR):直接影响到人物攻击力5物理攻击力(ATK)5敏捷(AGI):人物的攻击速度与回避5回避(FLEE)5体力(VIT):人物的生命值,生命值越高,被攻击时所能持续的时间越长。5血值(HP)50魂力(INT):直接影响到人物技能攻击力及咏唱时间5技能攻击力(MATK)5魂能(MF):人物使用技能时消耗的数值,当剩余数值小于技能所需数值时,技能不能发动。5技能值(MP)25属性扩展物理命中率(HIT)5运用各种兵器攻击时是否会击中对方会心一击(Cri)1无视对方回避,100%命中攻击速度(ASPD)30按玩家AGI=1的情况计算,当AGI=1时,Aspd=22,此为基础攻击速度~~~物理隔挡(DEF)6人物受到物理攻击所减少的伤害魔法隔挡(MDEF)6人物受到魔法攻击所减少的伤害魔法咏唱时间(MT)5释放魔法所需要的时间以下公式运算法则无条件舍去小数点以后位数,按4舍5入算法力量敏捷体力智力法力属性点每+1最大ATK+1FLEE+1,Aspd+2HP+10MATK+1MP+5属性点到10或是10的整数倍ATK加成(Str÷10)/2×(Str÷10)MATK加成(Int÷10)/2×(Int÷10)每升一级HIT+1FLEE+1HP上升4%MT+1MP上升4%CRI的ATK计算150%ATK+130%FLEE,CRI无视对方回避,无视对方防御,属物理伤害咏唱时间(MT)运算公式60÷INT-0.5(最小值为0,低于0时等于0)攻击速度Aspd每秒攻击速度=Aspd/60会心一击(Cri)每加3点敏捷(AGI)CRI+1,会心一击物理隔挡率减伤害算法(70%Str+20%Int)%×怪物ATK魔法隔挡率减伤害算法(70%Int+20%Str)%×怪物ATK物理命中率HIT/怪物Flee魔法命中率100%命中物理平均伤害值最小值=ATK/2最大值=ATK魔法平均伤害值最小值MATK/2+技能修正最大值MATK+技能修正物理隔挡率(DEF)2(Str÷10)%魔法隔挡率(MDEF)2(Int÷10)%各种属性的职业加成力量敏捷体力魂力魂能狂战士每到属性点为10的倍数时Str+3每到属性点为10的倍数时Agi+1每到属性点为10的倍数时Vit+2施魂者每到属性点为10的倍数时Agi+1每到属性点为10的倍数时Int+3每到属性点为10的倍数时MF+2游侠每到属性点为10的倍数时Str+1每到属性点为10的倍数时Agi+3每到属性点为10的倍数时Int+2PS:若NPC有攻击防御能力,那么,NPC属性值套用各职业公式1、狂战士初始属性基础属性力量(STR):直接影响到人物攻击力8物理攻击力(ATK)8敏捷(AGI):人物的攻击速度与回避6回避(FLEE)6体力(VIT):人物的血值7血值(HP)70魂力(INT):直接影响到人物魔法攻击力及咏唱时间5魔法攻击力(MATK)5魂能(MF):人物的魔法值5魔法值(MP)252、施魂者初始属性基础属性力量(STR):直接影响到人物攻击力5物理攻击力(ATK)5敏捷(AGI):人物的攻击速度与回避6回避(FLEE)6体力(VIT):人物的血值5血值(HP)50魂力(INT):直接影响到人物魔法攻击力及咏唱时间8魔法攻击力(MATK)8魂能(MF):人物的魔法值7魔法值(MP)353、游侠初始属性基础属性力量(STR):直接影响到人物攻击力6物理攻击力(ATK)5敏捷(AGI):人物的攻击速度与回避8回避(FLEE)8体力(VIT):人物的血值5血值(HP)50魂力(INT):直接影响到人物魔法攻击力及咏唱时间7魔法攻击力(MATK)7魂能(MF):人物的魔法值5魔法值(MP)25职业等级设定职业最高等级80级,无论任何职业均符合此公式,不同职业加成套用职业公式计算原则;比如玩家基本Str80,职业加成为20,那么,显示规则为80+20。属性点(10进制)每加一点需要多少升级点数等级(5进制)每升一级给的点数合计1-10每升一级点数+1属性值+11-5级每升级属性点加520点5-10级每升级属性点加630点10-20每升一级点数+2属性值+110-15级每升级属性点加735点15-20级每升级属性点加840点20-30每升一级点数+3属性值+120-25级每升级属性点加945点25-30级每升级属性点加1050点30-40每升一级点数+4属性值+130-35级每升级属性点加1155点35-40级每升级属性点加1260点40-50每升一级点数+5属性值+140-45级每升级属性点加1365点45-50级每升级属性点加1470点50-60每升一级点数+6属性值+150-55级每升级属性点加1575点55-60级每升级属性点加1680点60-70每升一级点数+7属性值+160-65级每升级属性点加1785点65-70级每升级属性点加1890点70-80每升一级点数+8属性值+170-75级每升级属性点加1995点75-80级每升级属性点加20100点80-90每升一级点数+9属性值+1升级79次,每5级递增1属性点,满级80级属性点所给点数共记995点!根据人物初始属性值设定,单一项+99需要点数535点!90-99每升一级点数+10属性值+1人物升级方式:人物每升级为系统自动加属性点,每升一级添加属性点数按照不同职业添加!狂战士:按照,力量、体力、敏捷的顺序添加;每升一级的属性点,先自动分配给力量,力量分配完才能够分配体力,之后才能够分配给敏捷。施魂者:按照,智力、魂能、敏捷……。游侠:按照,敏捷,魂力,力量……。武器升级方式:套用人物升级公式;武器等级最高为10级;武器经验值与人物获得的经验值等同!武器每次升级会增加相应的ATK(攻击力),当等级达到5级别时候,自动刻上玩家的名字,玩家手握武器的位置会有一个小小的绿色光圈;当武器达到满级10级的时候,光圈可以根据玩家的喜好任意改变颜色,玩家还可以任意给武器添加个性签名,字数限制在20字以内。武器经验值划分:当武器为限制玩家10级以下(包括10级)可以装备时:武器升级经验值套用人物1-10级经验值当武器为限制玩家20级以下(包括20级)可以装备时:武器升级经验值套用人物10-20级经验值当武器为限制玩家30级以下(包括30级)可以装备时:武器升级经验值套用人物20-30级经验值当武器为限制玩家40级以下(包括40级)可以装备时:武器升级经验值套用人物30-40级经验值当武器为限制玩家50级以下(包括50级)可以装备时:武器升级经验值套用人物40-50级经验值当武器为限制玩家60级以下(包括60级)可以装备时:武器升级经验值套用人物50-60级经验值当武器为限制玩家70级以下(包括70级)可以装备时:武器升级经验值套用人物60-70级经验值当武器为限制玩家80级以下(包括80级)可以装备时:武器升级经验值套用人物70-80级经验值武器每升级所增加的ATK(攻击力)数值:当武器为限制玩家10级以下(包括10级)可以装备时:武器每升一级ATK+1当武器为限制玩家20级以下(包括20级)可以装备时:武器每升一级ATK+2当武器为限制玩家30级以下(包括30级)可以装备时:武器每升一级ATK+3当武器为限制玩家40级以下(包括40级)可以装备时:武器每升一级ATK+4当武器为限制玩家50级以下(包括50级)可以装备时:武器每升一级ATK+5当武器为限制玩家60级以下(包括60级)可以装备时:武器每升一级ATK+6当武器为限制玩家70级以下(包括70级)可以装备时:武器每升一级ATK+7当武器为限制玩家80级以下(包括80级)可以装备时:武器每升一级ATK+8技能升级方式:套用人物升级公式;技能等级最高为10级;技能经验值与人物获得的经验值等同!武器每次升级会增加相应的MATK(魔法攻击力)技能每升级所增加的MATK(攻击力)数值:当技能为限制玩家10级以下(包括10级)可以使用时:武器每升一级MATK+1当技能为限制玩家20级以下(包括20级)可以使用时:武器每升一级MATK+2当技能为限制玩家30级以下(包括30级)可以使用时:武器每升一级MATK+3当技能为限制玩家40级以下(包括40级)可以使用时:武器每升一级MATK+4当技能为限制玩家50级以下(包括50级)可以使用时:武器每升一级MATK+5当技能为限制玩家60级以下(包括60级)可以使用时:武器每升一级MATK+6当技能为限制玩家70级以下(包括70级)可以使用时:武器每升一级MATK+7当技能为限制玩家80级以下(包括80级)可以使用时:武器每升一级MATK+8职业经验值设定!人物经验值设定:每升一级所需要获得的经验值数值1-20级,每升一级经验值是上一级别1.5倍,20-40级,每升一级经验值是上一级别1.25倍40-60级,每升一级经验值是上一级别1.125倍,60-80级,每升一级经验值是上一级别1.0625倍比如一级升到二级经验值是100,那么升到第三级就是150,从三级升到四级就是150+150×1/210211851114114450257611439138032100222313894216256540621529084153150232892364318288607631624651914225243615454420574683641726192665338254519324523146518651834079706507265649154626039833661948709687761277061434729294812672070504038114128882679483295666468219991053917122911033494937076247692337404941025683013791865041710777702483492751138523117239835146924625712638711051257783221549795252790203722803630491386673326937235359388978732978857391413001343367154546681260074316503598151950135420894355751641757533628507316292523652611785684559697763573028901743878376576473579512965977379634321186581738822059158107020867784033614661998726391027573959120398475794285715572014808940128446736013544828580455357280怪物经验值设定公式:100×怪物等级²(以下提供100级别怪物死亡所给经验值列表)1100214410041168100613721008165610024002248400421764006238440082672400390023529004318690063396900836889004160024576004419360064409600847056005250025625004520250065422500857225006360026676004621160066435600867396007490027729004722090067448900877569008640028784004823040068462400887744009810029841004924010069476100897921001010000309000050250000704900009081000011121003196100512601007150410091828100121440032102400522704007251840092846400131690033108900532809007353290093864900141960034115600
本文标题:某游戏的策划案数值部分
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