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参考资料,少熬夜!游戏策划方案(实例)4篇【导读指引】三一刀客最漂亮的网友为您整理分享的“游戏策划方案(实例)4篇”文档资料,供您学习参考,希望此文档对您有所帮助,喜欢就分享给朋友们吧!关于游戏的策划方案【第一篇】一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。二、活动内容:主题:丰富同学们的课余生活。时间:20__-5-14晚上7、30地点:食堂三楼主办:扬帆学院学生会保卫部参加对象:扬帆学院全体师生。注意事项:1:提前通知全院师生。2:游戏中应加入一些音乐。3:在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入。三、活动流程:1:主持人宣布晚会开始2:开场舞蹈3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)二人三足跑:(2人)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。规则:必须向前走跑,不得跳跃。夹乒乓球(取每组的第一名)接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。游戏策划。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)裁判:2人齐心协力:(8人)参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。参考资料,少熬夜!规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。穿衣服比赛:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自备)学生成一路纵队站好,每人相隔8米,教师发令“开始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行。以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序判定名次。多足虫竞走:(男女各4人)参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。4:由外联部演唱歌曲5:散场歌曲。关于游戏的策划方案【第二篇】一、活动背景:为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展20__年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。二、活动对象:苏州科技学院通信工程1211班三、活动时间:20__年__月__日上午9:00—10:30四、活动说明:这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。五、活动展望:我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。六、活动名称:通信工程专业心理小游戏活动七、活动项目:1、松鼠与大树参考资料,少熬夜!2、石头剪子布3、帮派分组4、心有灵犀活动过程中可以用好的项目替换或增加。八、活动内容策划:1、松鼠与大树游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。游戏时间——十分钟成绩评定——由心理委员记录。2、石头剪子布游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。游戏时间——五分钟成绩评定——由心理委员记录。3、帮派分组游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。游戏时间——十五分钟4、心有灵犀游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。游戏时间——十五分钟十、活动结尾:大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。游戏策划方案【第三篇】游戏名称:每况愈下一、游戏时机:晚会分组竞赛平时、室内外。二、游戏道具:原则上不用,除动作需求外。三、游戏人数:各组派一员参加(或可请自愿者参加)。四、游戏队形:不拘。五、歌词(指导语)。这是最佳演员奖竞赛,前面几位是各界之精英,待会我们请好好观赏他们的演技,并未加以评比。参考资料,少熬夜!六、游戏方法:1-1先请所有参加人员到室外,并编排好1-2由主持人表演一遍正式动作并说明之。1-3接着由主持人请第一位进场看主持人表演(但不说明)后,由第一位进场者跟着做,并说明之。1-4依此类推进行至最后一员。2-1同1-1。2-2同1-2。2-3由主持人请所有表演者进场看主持人表演后(但不说明),所有表演者再依序表演说明。1-5及2-4由总裁判之成绩统计后,交由主持人宣布。七、注意事项:1、动作需易发挥。2、六-1-2及六六-2-2需表演一段说明一段。3、裁判人选需选较具权威者,并规则需说明清楚。游戏策划书【第四篇】一、游戏的开发计划a)游戏类型1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时备注:○在多栏中打勾。2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。○“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。b)开发环境1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。备注:○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将○会做多少平台等。c)开发周期1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。备注:○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部○分计划用时天数。3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单○独提交计划周期表,由项目经理确认。二、游戏的世界设定a)游戏的故事情节叙述将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间参考资料,少熬夜!等,以叙述故事的方式写出。游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与电影等为参考方向,取材方面避免与政治、色情等事件相联系。游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进行衬托性描写。对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。b)游戏的玩法介绍将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。c)游戏的特色单元详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描述。描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、产品用户定位综合性地对游戏进行一个叙述。分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的`玩家。四、游戏内容的具体介绍及美工要求a)游戏地图单元及关卡单元设计特性以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵版以及每个关卡的完整尺寸。以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。限制美工绘制地图时所使用的容量。b)游戏地图图素列表将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图参考资料,少熬夜!拼接,例如拼图或贴图。详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考图片”栏中,供美工参考。3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。c)角色单元设计特性以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。限制美工绘制人物角色时所使用的容量。详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。d)游戏人物图素列表1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参考图片”栏中,供美工参考。3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。e)游戏道具的设计特性以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。限制美工绘制道具时所使用的容量。简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。f)游戏道具图素列表1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考图片”栏中,供美工参考。3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。○参考资料,少熬夜!4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。五、游戏数值分析及程序要求a)游戏整体开发要求准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。准确地叙述出键盘按键与操作的方式。在收到美术图片后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。限制程序员开发的容量。b)游戏各元素关系准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的运动规则和行动规则等。准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。c)数值计算准确地叙述出游戏中物体运动的路线。例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动X像素,游戏自动卷屏速度为X像素/秒。准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。例如:PclassNClassPexp=Nexpx[100C4x(PclassNclass)]%其中:Pclass:玩家使用角色的当前等级。Nclass:被玩家攻击的怪物NPC等级。六、游戏音效a)游戏音效要求游戏在程序制作时间内,就应向音效部门申请。
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